Brettspiele


  • letzter Vorrat Savannah Park (Deep Print Games)

    Savannah Park (Deep Print Games)

    2 auf Lager

    Mitten im Herzen Afrikas liegt ein unvergleichlich schönes Naturparadies. In diesen endlosen Weiten leben nicht nur die größten Landtiere Afrikas, sondern es präsentiert sich den Besuchenden auch eine herausragende Landschaft. Auf diesem herrlichen Stück Erde wetteifern die Spielenden darum, wer den eigenen Park am erfolgreichsten zu optimieren weiß.Dazu müssen sie den Tieren helfen, sich mit ihresgleichen in möglichst großen Herden zu versammeln, indem sie neu platziert werden. Auch der Zugang zu den Wasserstellen ist essentiell, um den Wert der Herden zu vervielfachen. Außerdem müssen die Spielenden sicherstellen, dass den Tieren Buschbrände nicht gefährlich werden. Hilfreich sind auch die schattenspendenden Bäume und die saftigen Gräser. Je mehr ein Park am Spielende davon besitzt, desto besser. Sobald alle Tiere einen neuen Platz gefunden haben, endet das Spiel mit einer Schlusswertung. Es gewinnt, wer die meisten Punkte sammeln konnte.Savannah Park ist ein interaktives Puzzle mit wunderschönem Artwork von Annika Heller. Das Brettspiel des vielfach ausgezeichneten Spieldesign-Duos Wolfgang Kramer und Michael Kiesling bietet mit einfachen Regeln Spielspaß für Familien, erfahrene Spielegruppen und Solospiele. Varianten sorgen für neue Herausforderungen und einen hohen Wiederspielreiz.

    2 auf Lager

    19,99 €

  • letzter Vorrat Monster Inn

    Monster Inn

    3 auf Lager

    Gutes Personal ist schwer zu finden. Das gilt auch bei Monster Inn. Als Dungeonmeister*innen sehen sich die Spielenden daher in der örtlichen Taverne nach kampfkräftigen Monstern für ihr finsteres Verlies um. Doch die anderen Dungeonlords und -ladies der Nachbarschaft hatten die gleiche Idee und so geht ein erbitterter Bietwettstreit um die besten Monster los. Wer nicht aufpasst, bekommt nicht nur die schwächsten Monster ab, sondern vielleicht sogar einen der garstigen Menschen, die in der Taverne herumlungern.Bei Monster Inn werden in jeder Runde unterschiedlich wertvolle Kreaturenkarten mit Monstern und Menschen aufgedeckt. Die Spielenden wollen natürlich nur die mächtigsten Monster anheuern und die garstigen Menschlein der Konkurrenz zuschustern. Mit Goldstücken oder Edelsteinen bieten sie daher auf die Karten. Doch zuerst werden immer die Menschen versteigert und wer nicht mehr länger mitbieten kann oder will, nimmt sich den aktuellen Pool an Schätzen und die Karte, um die gerade geboten wird. Wer stellt sich am geschicktesten an und füllt den eigenen Dungeon mit schlagkräftigen Monstern, die etwaige menschliche Eindringlinge zu Mus verarbeiten?

    3 auf Lager

    9,99 €

  • letzter Vorrat Orichalkum

    Orichalkum

    2 auf Lager

    Der Sturm wütet und die Erde bebt auf Atlantis. Große Teile des Landes versinken bereits in den Fluten. Die Vorhersagen des Orakels sind unmissverständlich: Die alte Prophezeiung ist eingetreten und schon bald wird die ganze Insel untergehen. Um dem nahenden Unglück zu entgehen, sendet der König seine besten Leute aus. Sie sollen für die Bevölkerung von Atlantis eine neue Heimat suchen. Das Überleben der gesamten Zivilisation hängt davon ab!Als Anführende einer solchen Expedition liegt es in Orichalkum an den Spielenden, die nahegelegenen Inseln zu erkunden, nutzbar zu machen und von monströsen Kreaturen zu befreien, damit die große Umsiedelung der Atlantiden gelingen kann. Dazu wählen sie jede Runde ein Plättchen mit ein bis drei Landschaftsfeldern und eine Karte mit einer Aktion aus. Das Plättchen legen sie auf ihrem eigenen Inseltableau an, anschließend dürfen sie die Aktion der Karte ausführen. Damit können sie schlagkräftige Hopliten rekrutieren, das legendäre Metall Orichalkum in ihren Minen fördern, monströse Kreaturen bekämpfen, Gebäude oder Tempel errichten und Orichalkum-Medaillen schmieden. Wer durch Medaillen, Tempel und die Hilfe der mächtigen Titanen zuerst fünf Siegpunkte über seinem Inseltableau gesammelt sowie alle Kreaturen auf der Insel besiegt hat, gewinnt.

    2 auf Lager

    22,99 €

  • letzter Vorrat Juicy Fruits (Deep Print Games)

    Juicy Fruits (Deep Print Games)

    2 auf Lager

    Bei Juicy Fruits züchten die Spielenden schmackhafte Früchte auf ihrem eigenen kleinen Inselparadies. Ihr Ziel ist es dabei, mehr Punkte als die anderen zu machen, indem sie Schiffe mit Obst beliefern und touristische Gewerbe auf ihrer Insel ansiedeln.Clevere Planung und gutes Timing sind wichtig, da das Beliefern von Schiffen zwar wertvollen Platz schafft, aber den Mitspielenden auch die Chance gibt, die besten Gewerbe wegzuschnappen. In jeder Runde verschieben die Spielenden bei Juicy Fruits ein Ernteplättchen und erhalten so viele Früchte einer Sorte, wie sie es freie Felder weit geschoben haben. Danach können sie eines der ankernden Schiffe beliefern oder ein Gewerbeplättchen erwerben. Später im Spiel können auch diese verschoben werden, um ihre Sonderfunktion zu aktivieren.Das ebenfalls enthaltene Modul "Saftfabrik" bietet zusätzliche Varianz für erfahrene Spielende.Juicy Fruits wurde 2021 als Generationenspiel ausgezeichnet.

    2 auf Lager

    14,99 €

  • letzter Vorrat Pan's Island

    Pan's Island

    3 auf Lager

    In Pan's Island reisen die Spielenden ins Nimmerland und schlüpfen in die Rollen von Peter Pan, Tinker Bell, Wendy, Lily, John und Michael. Gemeinsam müssen sie die Verlorenen Kinder finden und retten, die Captain Hook entführt hat. Dazu versuchen sie, die Visionen zu verstehen, die sie empfangen. Doch der niederträchtige Captain Hook setzt alles daran, diese Pläne zu durchkreuzen und lauert den mutigen Abenteurer*innen hinter jeder Ecke auf. Werden sie es schaffen, insgesamt vier Verlorene Kinder zu finden, bevor der gefürchtete Pirat die Gruppe zum fünften Mal aufspürt?Obwohl alle Spielenden bei Pan's Island ein Team bilden und auf ein gemeinsames Ziel hinarbeiten, haben sie nicht die gleichen Informationen: Jede*r kennt den Aufenthaltsort eines Kindes, kann diesen aber nicht verraten. Stattdessen erhält die Person zur Rechten verschlüsselte Hinweise, mit deren Hilfe sie das Kind selbst finden muss. In jeder Runde wählen die Spielenden dazu Visionskarten (Entfernungs- oder Richtungsvisionskarten) und schätzen gleichzeitig die Gefahr durch Captain Hook ein, die sich aus den Hinweisen auf den Visionskarten ergeben könnte. Schließlich führen dann alle reihum einen Zug aus, in dem sie sich auf dem Spielplan bewegen, ein Lager aufschlagen und/oder nach den Verlorenen Kindern suchen können. All das findet dabei direkt auf dem folierten Spielplan mithilfe von Bewegungs- und Erkundungsschablonen statt. Ihre Bewegung markieren die Spielenden mithilfe abwischbarer Stifte und ihre Position durch eine eigene Figur. Ein Abenteuer-Modus sowie einzigartige Fähigkeiten der Held*innen sorgen für zusätzliche Herausforderungen.

    3 auf Lager

    19,99 €

  • letzter Vorrat The Vale of Eternity

    The Vale of Eternity

    2 auf Lager

    Die Welt von The Vale of Eternity ist voller magischer Kreaturen wie Riesen, Drachen, Phönixen, Nessie und vielen mehr. Als Bändiger*innen wollen die Spielenden die mächtigsten von ihnen zähmen und beschwören, um mit ihrer Hilfe die meisten Punkte zu sammeln. Insgesamt 70 Kreaturen, inspiriert von unterschiedlichen Mythologien, die unterschiedlichste Strategien erlauben, gibt es im Spiel zu entdecken.In jeder Runde werden zunächst neue Kreaturen aufgedeckt, die die Spielenden dann verkaufen können, um Runensteine zu erhalten. Alternativ können sie auch Kreaturen zähmen, um sie auf die Hand zu nehmen, Kreaturen beschwören, um diese von der Hand vor sich auszulegen, oder Kreaturen freilassen, um sie abzulegen. In der Aktivierungsphase greifen schließlich alle Effekte der Kreaturen der eigenen Auslage. Wer die Fähigkeiten der Kreaturen bestmöglich kombinieren kann, wird The Vale of Eternity gewinnen.

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    27,99 €

  • letzter Vorrat Munchkin Fantasy Super-Mega-Set

    Munchkin Fantasy Super-Mega-Set

    2 auf Lager

    Seit 2003 fängt Munchkin die Erfahrungen eines Dungeons ein ... ohne das nervige Rollenspiel. In dem satirischen Kartenspiel haben die Spielenden nur eine Devise: Töte die Monster, klau den Schatz, erstich deine Kumpel!Mit dem Munchkin Super-Mega-Set sind erstmals alle zehn Munchkin-Sets als Komplett-Set erhältlich. Mit enthalten sind außerdem acht der beliebtesten, teilweise seit Jahren vergriffenen Mini-Erweiterungen (Booster) und exklusiv zwei neue Booster als Bonus.Das Munchkin Super-Mega-Set enthält diese Sets:- Munchkin 1- Munchkin 2: Abartige Axt- Munchkin 3: Beschwörungsfehler- Munchkin 4: Rasende Rösser- Munchkin 5: Wilde Waldläufer- Munchkin 6: Doppelt Durchgeknallte Dungeons- Munchkin 7: Mit beiden Händen schummeln- Munchkin 8: Echsenmenschen & Zentauren- Munchkin 9: Jurassic Snark- Munchkin 10: ZeitsprungEnthalten sind außerdem diese Mini-Erweiterungen (Booster):- Feenstaub- Warten auf den Weihnachtsmann- Munchkinomicon- Monsterverstärker- Reloaded- Drachen- Artig & Ungezogen- Hipster- Elende Enten (neu!)- Prinzessinnen (neu!)

    2 auf Lager

    79,99 €

  • Watergate (Frosted Games)

    Watergate (Frosted Games)

    Im Juni des Jahres 1972 werden im Washingtoner Watergate-Gebäude fünf Männer verhaftet. Zeitungsreporter starten eine umfassende Recherche und decken einen der größten politischen Skandale der US-amerikanischen Geschichte auf, infolgedessen Richard Nixon als US-Präsident zurücktreten muss. In diesem Spiel tauchen zwei Spieler in den legendären Skandal ein: Während der eine in der Rolle der Nixon-Administration versucht, mit allen Mitteln bis zum Ende der Amtszeit durchzuhalten, bemüht sich der andere als Zeitungsredakteur, ausreichend Beweise zusammenzutragen, um Nixon zum Rücktritt zu zwingen. Wer wird als Sieger aus diesem spannenden Wettlauf gegen die Zeit hervorgehen?

    23,99 €

  • letzter Vorrat ISS Vanguard: Close Encounters Miniaturen [Erweiterung]

    ISS Vanguard: Close Encounters Miniaturen [Erweiterung]

    2 auf Lager

    Die Erweiterung von ISS Vanguard beinhaltet 48 zusätzliche Plastikmodelle und einen speziellen Würfel, jedoch keine zusätzlichen Spielregeln.

    2 auf Lager

    79,99 €

  • letzter Vorrat Shadowrun: Neo-Asphaltdschungel (Hardcover) *Limitierte Ausgabe*

    Shadowrun: Neo-Asphaltdschungel (Hardcover) *Limitierte Ausgabe*

    2 auf Lager

    Von Horizont zu Horizont erstreckt sich der neo-urbane Moloch. Ein feister Leib voll Menschen, durchzogen von Adern, alles verschlingend, verdauend, ausscheidend. Ein Häusermeer, das sich von den glitzernden Türmen Downtowns bis weit in die Ödnis der Randgebiete erstreckt. Die Stadt ist ein Tempel lockender Sünden und falscher Versprechen, ein lebender Organismus und ein toter Traum. Eine Fassade, ein Lockruf, eine Falle. Egal, ob Seattle, Hong Kong, Berlin, Mumbai, Paris: Geh eine beliebige Straße hinab, und du bist im Asphaltdschungel gefangen – und der gibt niemanden wieder her.Neo-Asphaltdschungel ist eine Neufassung des legendären Asphaltdschungels (Sprawl Sites) anlässlich des 30-jährigen Bestehens von Pegasus Press und 15 Jahren Shadowrun bei Pegasus. In dieser elementaren, für jede Shadowrun-Edition nützlichen Spielhilfe findest du die vollständigste Übersicht über das Leben in den modernen Metroplexen der Sechsten Welt, mit über 80 archetypischen Locations inkl. Grundrissen, über 300 nach Sicherheitszone der Gegend gegliederte Zufallsbegegnungen, 10 klassische Runner-Archetypen in neuer Interpretation, 30 zentrale Connectiontypen, die man in jedem Megaplex finden kann, plus erweiterte Infos zu Geldwesen, SIN- und Polizeikontrollen, Strafbarkeit und Run-Bezahlung.

    2 auf Lager

    49,95 €

  • letzter Vorrat Shadowrun: Weise Worte (Hardcover)

    Shadowrun: Weise Worte (Hardcover)

    1 auf Lager

    Ihr kennt den alten Ratschlag – zielt genau, spart Munition und so weiter –, aber das ist längst nicht alles, was man als Runner wissen muss. Wie kommt ihr dort rein, wo ihr nicht sein sollt? Wie bleibt ihr ungesehen an Orten, auf die Tausende Augen gerichtet sind? Und wie brecht ihr regelmäßig das Gesetz, ohne erwischt zu werden?Weise Worte ist ein Quellenband für Shadowrun 6 und enthält Hinweise von Runnern für Runner in allen möglichen Bereichen, von verdeckten Operationen über Betrügereien bis hin zu allerlei nützlichen Tipps, wie zum Beispiel, den Hauptgewinn nie auf einmal auszugeben. Alle, die in den Schatten überleben und gedeihen wollen, können von den Ratschlägen – und den Ideen für Runs – in diesem Buch profitieren.

    1 auf Lager

    29,95 €

  • letzter Vorrat Shadowrun: Critter der Sechsten Welt (Wild Life) (Hardcover)

    Shadowrun: Critter der Sechsten Welt (Wild Life) (Hardcover)

    1 auf Lager

    Markerschütterndes Heulen in der Nacht, gebleckte Reißzähne, unerbittliche Krallen – wilde Critter sind der Stoff für Shadowrunner-Albträume. Bei anderen Metamenschen kommst du vielleicht mit guten Argumenten oder etwas Bestechungsgeld weiter, aber Critter kennen nichts als unnachgiebigen Hunger. Ob als Teil des Arsenals der Konzernsicherheit oder in freier Wildbahn – eine Begegnung mit Crittern kann schnell tödlich enden. Aber wenn du dein Handwerk verstehst und weißt, wie du Zähnen und Klauen entgehst, können Critter auch eine lukrative Einkommens- und Reagenzienquelle sein.Critter der Sechsten Welt ist das Critterregelbuch für Shadowrun 6 und enthält Informationen über die vielfältige Fauna der Sechsten Welt und den Umgang mit ihr. Zusätzlich zu den Crittern der Originalausgabe findest du exklusiv im deutschen Bonuskapitel „Critter der ADL“ weitere elf Vertreter unserer Tierwelt vom Ostseeleopard im Norden bis zum Alpenvielfraß im Süden der Allianz.

    1 auf Lager

    29,95 €

  • Munchkin Warhammer Age of Sigmar: Tod und Zerstörung [Erweiterung]

    Munchkin Warhammer Age of Sigmar: Tod und Zerstörung [Erweiterung]

    Die Kannibalen der Flesh-Eaters protzen bei ihren grotesken Banketten mit ihrem Pesthauch. Die kampfverückten Ironjawz schwingen ihre Waaagh! Staffs vom Rücken ihrer Maw-Krusha-Rösser. Seit Jahrtausenden sind sie Todfeinde, aber nun haben diese neuen Armeen eine Gemeinsamkeit gefunden: Dich mögen sie überhaupt nicht. Also tu, was du bei Munchkin am besten kannst – töte sie ALLE! Und schnapp dir ihr Zeug.

    7,99 €

  • letzter Vorrat Pagan: Schicksal von Roanoke – Harsche Methoden [2. Ergänzungspack]

    Pagan: Schicksal von Roanoke – Harsche Methoden [2. Ergänzungspack]

    2 auf Lager

    Das "Harsche Methoden"-Inhaltspaket erweitert das Basisspiel, indem es das harte Leben innerhalb des Dorfes in Pagan: Das Schicksal von Roanoke in den Mittelpunkt rückt. Die überwältigende Präsenz des Jägers fordert ihren Tribut, denn immer mehr Roanokeaner leben ihr Leben in Angst - wenn nicht sogar in Fesseln. Ein freundliches Wort hier, eine heimliche Andeutung dort, lässt die Stimmung in der Bevölkerung zu Gunsten der Hexe umschlagen, während sich die Bemühungen der Jäger gegen sie selbst richten.

    2 auf Lager

    6,99 €

  • Top Trumps - Star Wars Rise of the Bounty Hunters

    Top Trumps - Star Wars Rise of the Bounty Hunters

    Nicht vorrätig

    Klassische Quartetts sind von gestern. Jetzt gibt es TOP TRUMPS, mit aktuellen und spektakulären Lizenzthemen aus Film und Fernsehen! Und spannenden Classic Packs, die interessantes Wissen vermitteln und dabei alles andere als langweilig sind. 30 Karten mit tollen Motiven, findigen Statistiken und spannenden Hintergrundinformationen. Zu all deinen Helden und den Themen, die dich wirklich interessieren!

    Nicht vorrätig

    6,99 €

  • letzter Vorrat Splittermond: Die Magie *limitiert*

    Splittermond: Die Magie *limitiert*

    3 auf Lager

    Splittermond: Die Magie limitiert, Rollenspiel (DE-Ausgabe) Das Quellenbuch zu Magie und Zauberei in Lorakis - Magie durchdringt die ganze Welt von Splittermond und ist ein Teil des Lebens eines jeden Lorakiers. Ganz gleich, ob der Bauer auf dem Feld einen Wachstumszauber nutzt, eine Kriegerin ihre Waffe in Flammen hüllt oder ein arkaner Forscher mittel Erkenntnismagie die Geheimnisse der Welt zu ergründen versucht sie alle greifen auf dieselben kosmischen Urkräfte zurück. Dieser Band behandelt viele große und kleine Geheimnisse der lorakischen Magie, von der Erschaffung von Golems oder Artefakten über die Beschwörung dienstbarer Wesenheiten bis hin zur geheimnisvollen Ritualmagie. Doch auch, wer nur tiefergehendes Wissen zu den einzelnen Magieschulen erlangen oder das Zauberportfolio seiner Abenteurer erweitern möchte, findet in diesem Band alles, was dafür nötig ist.Auch der Hintergrund lorakischer Magiewirker wird in diesem Band vertieft: Nicht nur große Geheimnisse und Sagen der Magie finden sich in diesem Band, es werden auch auch einzelne, beispielhafte magische Traditionen wie etwa die farukanischen Elementarrufer, die zwingardischen Skeftamagi oder die Ordensmagier von Nuum ausführlich vorgestellt. Abgerundet wird der Band durch neue magische Ausbildungen und Meisterschaften, Bestiarium magischer Kreaturen und eine Sammlung neuer Zauber. Hier finden lorakische Zauberer alles, was das Herz begehrt! Tauchen Sie ein in eine magische Welt! Achtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.Es handelt sich bei diesem Artikel um eine Erweiterung. Zum Spielen wird die Einsteigerbox Splittermond - Aufbruch ins Abenteuer benötigt!

    3 auf Lager

    60,00 €

  • letzter Vorrat Top Trumps – Dinosaurier

    Top Trumps – Dinosaurier

    2 auf Lager

    Das Top Trumps Dinosaurier bietet informativen und spannenden Trumpfspaß mit 30 der gefährlichsten und intelligentesten Raubtiere der Welt; die Dinosaurier. Der Pflanzenfresser Brachiosaurus, der brutale Killer Velociraptor, der Gigant Tyrannosaurus Rex sowie 27 weitere Dinosaurier treten der in den Kategorien Höhe, Gewicht, Länge, Gefährlichkeit, Intelligenz und Alter gegeneinander an. Gehören der Velociraptor und der Stenonychosaurus zu den Intelligentesten? Welcher Dino wird am Ältesten? Ist der Stegosaurus gefährlicher als der Styracosaurus? Finde es heraus mit dem Top Trumps Dinosaurier! Nicht nur für Dinosaurier-Fans ein großer Trumpf-Spaß!

    2 auf Lager

    6,99 €

  • letzter Vorrat Shadowrun: Schattengeschäfte (Softcover)

    Shadowrun: Schattengeschäfte (Softcover)

    3 auf Lager

    Gestatten, mein Name ist SchmidtAm Anfang jedes Shadowruns steht ein Auftrag. „Schmidt“ gibt den Shadowrunnern die nötigen Informationen, zahlt das Geld und agiert als Schattengestalt. Hinter dieser Fassade kann eine Vielzahl von Personen stecken, mit eigenen Sorgen, Rachegelüsten oder einem Paycheck der Großkonzerne. Nicht jeder von ihnen ist im Vollzeit-Schmidtgeschäft und manchmal ist es nur diese eine illegale Sache, für die es außer Shadowrunnern keine andere Lösung gibt. Und wer auf der Straße will es sich leisten, einen gut bezahlten Job abzulehnen?Schattengeschäfte ist eine Eigenpublikation von Pegasus Press und eine Anthologie für Shadowrun 6 mit Einzelabenteuern. Alle Abenteuer sind komplett spielfertig. Die Spielorte sind dabei genau so unterschiedlich wie die Art der Aufträge und die Metamenschen, die sich dafür an die Shadowrunner wenden. Denn in jedem Umfeld gibt es jemanden, der für Geld etwas Illegales erledigt haben möchte.

    3 auf Lager

    14,95 €

  • letzter Vorrat Pagan: Schicksal von Roanoke – Die alten Prozesse [1. Ergänzungspack]

    Pagan: Schicksal von Roanoke – Die alten Prozesse [1. Ergänzungspack]

    2 auf Lager

    Das Content Pack "Die alten Prozesse " erweitert das Basisspiel, indem es die Ermittlungsaspekte von Pagan: Schicksal von Roanoke in den Vordergrund stellt. Während der Jäger neue Methoden einer intensiven Untersuchung einsetzt, hat die Hexe ein paar spannende Tricks in petto, um der Entdeckung zu entgehen und den Ritualprozess zu beschleunigen.

    2 auf Lager

    6,99 €

  • letzter Vorrat Tainted Grail: King Arthur Mini [Erweiterung]

    Tainted Grail: King Arthur Mini [Erweiterung]

    3 auf Lager

    Für Tainted Grail Fans ein Muss: Die Sammelfigur des legendären König Artus. Enhalten ist neben der detaillierten Miniatur auch eine Karte mit einer Konzeptzeichnung des Königs. Die Miniatur ist nicht bemalt und hat keinen Spielwert für Tainted Grail. 

    3 auf Lager

    34,99 €

  • letzter Vorrat Shadowrun: Schwere Fracht (Softcover)

    Shadowrun: Schwere Fracht (Softcover)

    2 auf Lager

    In der Sechsten Welt können Daten gedankenschnell um die ganze Welt geschickt werden. Jedenfalls dann, wenn man an die Sicherheit und Diskretion der Konzernmatrix glaubt. Wer das nicht tut oder eine besonders sensible Datenfracht verschicken will, greift auf Kuriere mit speziellen Hirnimplantaten, magisch gesicherte Datentresore oder gut versteckte Speicher zurück – und wirbt ein paar Schattenläufer als Geleitschutz an.Schwere Fracht ist eine Eigenproduktion von Pegasus Press und eine Anthologie für Shadowrun 6 mit drei Einzelabenteuern, die passend zum parallel erschienen Quellenband Schattendossier 4 und den darin enthaltenen Datapulsen Riggerszene ADL, Hessen-Nassau und Norddeutscher Bund entwickelt wurden (auch als separate PDFs erhältlich). Alle Abenteuer sind auch ohne die Datapulse komplett spielfertig, inklusive Grundrissen und Plänen.In Schwere Fracht begleiten die Runner mysteriöse Ladungen auf ihrer Fahrt zwischen den Metroplexen der ADL. Dabei müssen sie Gefahren abwehren, Geheimnisse aufdecken und schwierige Entscheidungen treffen.

    2 auf Lager

    14,95 €

  • letzter Vorrat UNDO - 600 Sekunden

    UNDO - 600 Sekunden

    3 auf Lager

    Hochhaus in L.A., unbekannte Etage, Neujahr 00:00:00 Uhr: Eigentlich wollte er schon seit einer Woche mit einem Cocktail in der Hand auf Hawaii liegen. Nun umklammert er zitternd eine Zange, unschlüssig, welchen Draht er durchkneifen soll. Der Schweiß rinnt ihm in die Augen, das Adrenalin schießt ihm durch die Adern. Unbarmherzig krachen die Sekunden auf dem Timer der Bombe herunter ... 8 ... 7 ... Er versucht verzweifelt, sich an seine Ausbildung bei der CIA zu erinnern, die mehr als drei Jahrzehnte zurückliegt ... 6 ... 5 ... Nun rächt sich, dass er seit zehn Jahren nur noch Akten wälzte ... 4 ... 3 ... Er muss sich entscheiden. Nur so kann er alle Personen in diesem Hochhaus retten ... 2 ... Er durchkneift einen weiteren Draht ... 1 ... Als die ersten Silvesterraketen die Skyline von Los Angeles beleuchten, ... 0 ... ertönt eine gewaltige Detonation und ein vernichtender Feuerball läutet das neue Jahr mit einer Katastrophe ein.In UNDO geht es nicht darum, den Tathergang zu lösen oder einen Mörder zu identifizieren. Stattdessen müssen die Spieler als körperlose Schicksalsweber durch die Vergangenheit des Mannes reisen, um seinen Tod zu verhindern. Jeder der Zeitsprünge bringt eine folgenschwere Entscheidung mit sich, die am Ende darüber bestimmt, ob die verstorbene Person am Ende lebt oder stirbt. Wird es den Spielern gelingen, das Schicksal zu ändern und ihren Tod zu verhindern?

    3 auf Lager

    7,99 €

  • letzter Vorrat Shadowrun: Albträume (Softcover)

    Shadowrun: Albträume (Softcover)

    4 auf Lager

    Niemand kann entkommen!In den Schatten der Plexe lauern Angst und Gefahr. Jeder Run könnte der letzte sein – doch oft ist viel schlimmer, was man nicht sehen kann. Es ist das Unvermittelte und Unbekannte, das sich der eigenen Kontrolle entzieht und die Furcht ins Grenzenlose jagt: Der Verrat eines besten Freundes, die Axt des Psychoathen oder der Hinterhalt eines unsichtbaren Monsters. All dies schreibt Geschichten aus Albträumen. Aber dies ist kein Traum, also lauft, kämpft und versucht zu überleben. Im Trid sind am Ende alle tot.Albträume ist eine Eigenproduktion von Pegasus Press und eine Abenteuer-Anthologie für Shadowrun 6 mit vier Einzelabenteuern für Einsteiger*innen und Fortgeschrittene. Alle Abenteuer sind komplett spielfertig. An verschiedenen Schauplätzen der ADL müssen die Runner erkennen, welchen Horror ihr Job jenseits der üblichen Schusswechsel für sie bereithalten kann. Manchmal reicht dafür ein Blick in den Spiegel.

    4 auf Lager

    9,95 €

  • letzter Vorrat Top Trumps – One Piece Collectables

    Top Trumps – One Piece Collectables

    1 auf Lager

    Diese besondere One Piece-Edition vonTOP TRUMPS Collectables enthält diebekanntesten Charaktere aus derErfolgsserie One PieceSpiele gegen Freunde und übertrumpfe sie in den Kategorien Stärke, Abenteuerlust,Humor und IntelligenzHandliches Format zum MitnehmenIn einer edlen Verpackung für Sammler

    1 auf Lager

    9,99 €

  • letzter Vorrat Spirit Island: Bodenloser Schlamm der Sümpfe [Mini-Eweiterung]

    Spirit Island: Bodenloser Schlamm der Sümpfe [Mini-Eweiterung]

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    Entlang der Küsten gibt es viele sumpfige Delta-Regionen. Einige sind schiffbar, andere sind Labyrinthe voll trüben Wassers, Schlingpflanzen und mit nur scheinbar festem Boden. Bodenloser Schlamm der Sümpfe ist das Letztere, mit dem Drang, sich auszubreiten – er ist gerne überall und verwandelt festen Boden allmählich in schlammigen Morast. Einige Dahan-Dörfer haben Vereinbarungen zu beiderseitigem Nutzen getroffen: Leichtes Durchkommen und nützliche Pflanzen gegen Verrichtungen, die eher durch Menschenhände zu leisten sind. Die meisten aber machen sich auf die Suche nach neuen Siedlungsgebieten, sobald sie die matschigen Vorzeichen seiner Ankunft wahrnehmen.Bodenloser Schlamm der Sümpfe ist ein zusätzlicher Geist für Spirit Island mit niedriger Komplexität. Er möchte seine Heiligen Stätten in Gebiete platzieren, in denen gebaut wird. Manchmal muss er sie erneuern, wenn er Präsenzen durch seine Permanente Fähigkeit verschoben hat. Er kann die Invasoren davon abhalten, neue Gebiete zu entdecken, indem er Dörfer und Städte zerstört und verhindert, dass neue gebaut werden.

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    9,99 €

  • letzter Vorrat Shadowrun: Parallele Wirklichkeit (Hardcover)

    Shadowrun: Parallele Wirklichkeit (Hardcover)

    1 auf Lager

    Nimm dich in AchtDu musst alles im Blick behalten. Vor dir. Hinter dir. In der Matrix. Im Astralraum. Die Bedrohungen kommen aus allen möglichen Richtungen und Dimensionen, und Runner, die nicht auf alle möglichen Gefahren achten, fallen am Ende derjenigen zum Opfer, die sie vernachlässigt haben.Die Bedrohungen lauern in Denver, einer Stadt, die von einem Drachen regiert wird und in der sich eines der größten illegalen Tech-Archive der Welt befindet. Die Schatten rüsten auf, Verschwörungen werden angezettelt, und Shadowrunner haben die Chance, rechtzeitig zu erfahren, was hier vor sich geht, um ein paar Nuyen zu verdienen und ein paar Leben zu retten – ihr eigenes eingeschlossen.Parallele Wirklichkeit ist ein Kampagnenband für Shadowrun, Sechste Edition.

    1 auf Lager

    29,95 €

  • letzter Vorrat Spirit Island: Nation Schottland, Szenarien und Kartenerweiterung [Mini-Erweiterung]

    Spirit Island: Nation Schottland, Szenarien und Kartenerweiterung [Mini-Erweiterung]

    2 auf Lager

    Als die stolzen Töne eines Dudelsacks am Strand erklingen, kann dies nur eines bedeuten: Das Königreich Schottland hat die fernen Gefilde von Spirit Island erreicht! Und das Hochlandvolk kommt nicht alleine, denn diese Mini-Erweiterung enthält zudem die beiden Szenarien Vielfalt der Geister und Abwechslungsreiche Landschaften sowie neue Aspekt- und Furcht-Karten.Dies ist eine Erweiterung, zum Spielen wird das Grundspiel Spirit Island benötigt. Eine Erklärung zur Verwendung von Aspekt-Karten findet sich in der Anleitung zur Erweiterung Zerklüftete Erde (S. 9), die auf der entsprechenden Produktseite zum Download zur Verfügung steht.

    2 auf Lager

    9,99 €

  • letzter Vorrat Top Trumps – Harry Potter – Die größten Hexen und Zauberer

    Top Trumps – Harry Potter – Die größten Hexen und Zauberer

    1 auf Lager

    TOP TRUMPS Collectable Harry Potter Die größten Hexen und Zauberer

    1 auf Lager

    7,99 €

  • letzter Vorrat Shadowrun: Astrale Pfade (Hardcover)

    Shadowrun: Astrale Pfade (Hardcover)

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    Entdecker gesucht!Seid ihr mutig? Kühn? Habt ihr die Fähigkeit, im Angesicht des unglaublich Bizarren gefasst zu bleiben? Dann warten die Metaebenen auf euch. In der Sechsten Welt sind Durchgänge zu verschiedenen Metaebenen aufgetaucht, die das metaplanare Reisen für mehr Metamenschen denn je möglich machen. Das heißt, es ist wahrscheinlicher, fremdartigen Geistern, seltsamen Artefakten und anderen Leuten zu begegnen, die erforschen, was es dort draußen gibt. Furchtlose Runner könnten sogar Hinweise zu einigen der tieferen Mysterien aufdecken, die die Sechste Welt quälen.Astrale Pfade ist ein spannender Hintergrundband über die Metaebenen für Shadowrun 6 mit lebendigen Beschreibungen und Details über verschiedene Metaebenen und Hinweisen, wie ihr sie erforschen könnt.

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    29,95 €

  • letzter Vorrat Top Trumps – Star Wars Mandalorian Collectables

    Top Trumps – Star Wars Mandalorian Collectables

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    Entdecke die Disney+ Erfolgsserie The Mandalorian mit diesem neuen Top Trumps Collectables Pack, welches dreißig Charaktere aus der beliebten Streaming-Serie enthält. Wähle aus Freunden und Feinden, die in Mandos Aufgabe, das Kind zu befreien und zu schützen, eine Rolle spielen, wie Greef Karga, Moff Gideon, Boba Fett, Koska Reeves, Cobb Vanth und Grogu selbst. In den Kategorien “Stärke”, “Das ist der Weg”, “Gier”, “Technologie” und “Widerstandsfähigkeit” musst du die beste Eigenschaft jeder Karte auswählen, um deine Gegner zu überlisten. Wird die Gier des Mythrols dir ein Kopfgeld einbringen, oder wird Ahsoka Tanos Stärke dir helfen, die Konkurrenz zu besiegen? Mit offiziellen Bildern aus der Serie bieten diese Spielkarten eine neue Perspektive auf diesen gefeierten Teil der Star Wars-Saga und wird Fans jeden Alters begeistern. "Wenn man sich entscheidet, den Weg der Mandalorianer zu gehen, ist man sowohl Jäger als auch Beute", also mach dich bereit für den Kampf!

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    9,99 €

  • letzter Vorrat Top Trumps – Harry Potter Die dunklen Künste Collectables

    Top Trumps – Harry Potter Die dunklen Künste Collectables

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    Imperio! Crucio! Avada Kedavra! Dies sind die unverzeihliche Flüche, die der dunklen Seite der Magie angehören - genau wie das neue TOP TRUMPS Collectable Harry Potter Dark Arts. Entdeckt die dunkle Zauberei aus der Welt von Harry und seinen Freunden und lasst 30 bekannte Harry Potter-Charaktere in unterschiedlichen Kategorien gegeneinander antreten. Durch das stylische und robuste Case könnt ihr jederzeit und überall ein Zauberduell eröffnen!

    2 auf Lager

    9,99 €

  • letzter Vorrat Top Trumps – Anime Collectables

    Top Trumps – Anime Collectables

    3 auf Lager

    Diese besondere Anime-Edition von TOP TRUMPS Collectables enthält die bekanntesten Filme aus der Welt der Animes.Spiele gegen Freunde und übertrumpfe sie in den Kategorien Jahr, Länge (Minuten),Awards und Einfluss.Handliches Format zum Mitnehmen

    3 auf Lager

    9,99 €

  • letzter Vorrat Top Trumps – Herr der Ringe Collectables

    Top Trumps – Herr der Ringe Collectables

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    Altbekannter Spielspaß im Premium-Design - das sind die TOP TRUMPS Collectables! Für wahre Mittelerde-Fans ist das Luxus-Trumpfspiel rund um den Herr der Ringe-Epos ein absolutes Muss.Bestreitet Schlachten der etwas anderen Art, indem ihr 30 verschiedene Charaktere aus Tolkiens Welt direkt gegeneinander antreten lasst. Unterliegt Aragorn dem Hexenkönig von Angmar im Kampf? Besitzt Gandalf wirklich mehr Macht als Saruman? Und welcher Hobbit ist eigentlich der Größte?Findet es jetzt bei einer epischen Runde Top Trumps heraus!

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  • letzter Vorrat Shadowrun: Lücken im Code (Hardcover)

    Shadowrun: Lücken im Code (Hardcover)

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    Grenzenlose WaffenHalte dir den Rücken frei, ziele genau, spare Munition – Shadowrunner denken bei Bedrohungen oft an Knarren und Kugeln. Aber das ist zu kurz gedacht. Warum jemanden erschießen, wenn man sein gesamtes Bankkonto leerräumen kann, ohne ihm auch nur nahe zu kommen? Oder seine ID verbrennen und ihn zwingen kann, seine Bewegungen und Reisen einzuschränken? Oder seinen aktuellen Standort an alle seine Feinde weitergeben kann, sodass man die Kugel, die ihn schließlich umlegt, gar nicht selbst abfeuern muss?All das und noch viel mehr kann in der Matrix geschehen. Von Hacker- und Technomancer-Gruppen über schurkische KIs bis hin zu mysteriösen Wesen – die Matrix ist voller Bedrohungen, von denen Shadowrunner wissen müssen. Dieses Buch beschreibt zehn dieser Gefahrenquellen, die Stoff für Kampagnen, Charakterentwicklung und mehr in der Sechsten Welt sein können. Zudem erzählt ein Zusatz der deutschen Redaktion, wie die Runner in der ADL mit diesen Bedrohungen umgehen.Lücken im Code ist ein Quellenbuch für Shadowrun, Sechste Edition.

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  • letzter Vorrat Spirit Island: Zunehmende Hitze in Stein und Sand [Mini-Eweiterung]

    Spirit Island: Zunehmende Hitze in Stein und Sand [Mini-Eweiterung]

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    Die Hirten der Dahan kennen Zunehmende Hitze in Stein und Sand nur zu gut: Die Anzeichen seiner Präsenz werden seit Urzeiten überliefert, und man lässt ihm Ehre und Dank für sichere Wege durch seine Dürregebiete zuteilwerden. Auch nach Jahrhunderten ist dem Geist nicht klar, warum Lebewesen tödliche Austrocknung nicht mögen, aber da die Dahan hübsche Spuren im Sand hinterlassen, lässt er ihnen ihre Lebensräume. Zu finden ist dieser Geist in sandigen und felsigen Gebieten mit karger Vegetation, oder in Vulkanlandschaften – aber auch in feuchteren Regionen strahlen Sand oder Kies seine ungewöhnlich intensive Hitze aus.Zunehmende Hitze in Stein und Sand ist ein zusätzlicher Geist für Spirit Island mit niedriger Komplexität. Sein Motto ist: schwäche und zerstöre! Dieser Geist möchte eigene Heilige Stätten in Gebieten mit Dörfern bzw. Städten platzieren, um sie zu schwächen. Er kann seine Heiligen Stätten besonders gut in Wüsten und Bergen platzieren, mit etwas Aufwand aber auch in den anderen Gebietsarten. Schwäche und zerstöre!

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  • letzter Vorrat Shadowrun: Kaleidoskope (Hardcover)

    Shadowrun: Kaleidoskope (Hardcover)

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    Kaleidoskopartig springst du in diesem limitierten, handnummerierten Quellenband zwischen folgenden Beiträgen hin und her, die alle zuvor als PDFs auf Pegasus Digital erschienen sind:> Lofywyrs Legionen> Adelsbrevier - ADL> Harzhexen - ADL> Troll-Athleten> Stadtkrieg - ADL> Krime Katalog> Torpedos in der Nacht (Gustloff) - ADL> Haustiere - ADL> Magische Fakultät Heidelberg - ADL> Privatinternat - ADL> Zoo - ADL> Vergnügungspark - ADL> Zeit des Rosts> Salzbergwerk Giftmüll - ADL> Policlub Pro Nobilis - ADL

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  • letzter Vorrat Spirit Island: Wachende Augen in Bäumen [Mini-Eweiterung]

    Spirit Island: Wachende Augen in Bäumen [Mini-Eweiterung]

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    Auch nach Jahrhunderten ist für die Dahan vieles an Wachende Augen in Bäumen rätselhaft. Ist es ein Geist der Bäume selbst, oder ein Geist, der die Bäume als Wohnstatt nutzt? Ist es ein einziger Geist, oder viele, oder eine Art kollektiver Geist? Trotz dieser Ungewissheit vertrauen ihm die meisten Dahan: Er warnt vor Gefahren, hilft denen, die sich im Wald verirren oder verletzen und wendetp sich nur gegen Aggressoren und arrogante Wesen. Zu Zeiten der Ersten Abrechnung flößte sein leises Geflüster noch Angst ein, doch für die jetzt Lebenden ist er ein verlässlicher Bestandteil der Insel.Wachende Augen in Bäumen ist ein zusätzlicher Geist für Spirit Island mit niedriger Komplexität. Er ist gut darin, Gebiete zu verteidigen und stetig Furcht zu erzeugen. Seine Fähigkeit, Dahan in Gebiete zu versammeln, die er verteidigt, hilft dabei, die Invasoren stetig zu schwächen.

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  • letzter Vorrat Pagan: Schicksal von Roanoke – Jenseits der Palisaden [1. Erweiterung]

    Pagan: Schicksal von Roanoke – Jenseits der Palisaden [1. Erweiterung]

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    Pagan: Schicksal von Roanoke von Kasper Christiansen und Kåre Storgaard ist ein Social-deduction-living-card-game im kolonialen Amerika des Jahres 1587. Kern des asymmetrischen Spiels ist der Kampf der Hexe gegen den Hexenjäger. Während die Hexe ein Ritual anstrebt, versucht der Jäger ihr auf die Schliche zu kommen und ihre wahre Identität zu erfahren. Dabei greifen die beiden Spieler auf variable Kartendecks von je 50 Karten und verschiedene Ressourcen zu, um die Gegenseite zu besiegen. Viele unterschiedliche Taktiken und Strategien sind möglich und nötig, um in diesem kompetitiven Kampf der Mächte zu bestehen. Eingebettet in die düsteren Grafiken von Illustratorin Maren Gutt erwacht die fiktive Geschichte um die verlorene Kolonie auf der Insel Roanoke zum Leben.Die erste Erweiterung - Pagan: Schicksal von Roanoke - Jenseits der Palisaden handelt davon, dass die Kolonie von Anfang an von Problemen geplagt war. Selbst ohne die beunruhigende Hexerei innerhalb des Dorfes hat sich die Besiedlung der neuen Grenzen als bemerkenswert schwierig erwiesen. Nichtsdestotrotz muss die Kolonie ihre Aufmerksamkeit auf das wilde Land jenseits der Palisaden richten. Ihre Ressourcen sind der Schlüssel zum Überleben.Obwohl es von wilden Tieren wimmelt und reich an Ressourcen ist, ist das umliegende Sumpfland in einen ständigen Nebel gehüllt. Versuche, die Viehwirtschaft auszuweiten, sind gescheitert. Das Vieh wird schwach, die Milch sauer, und die Eier werden in verschiedenen Grüntönen gelegt. Ist die Hexerei in der kleinen Gemeinde nur ein Symptom für ein größeres, unnatürliches Phänomen? Kann das Land gesäubert werden, um die Kolonie in ein blühendes koloniales Standbein zu verwandeln?

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  • letzter Vorrat Shadowrun: Auswurfschock (Hardcover)

    Shadowrun: Auswurfschock (Hardcover)

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    Digitale UnendlichkeitGittercowboys, Code-Jongleure, Datenreiter – sie alle werden sagen, dass die Matrix die letzte Bastion der Freiheit ist: Der einzige Ort, wo man an die Mächtigen gelangt, mit ihnen Seite an Seite wandeln und sie vielleicht sogar bezwingen kann. Die virtuellen Weiten sind die letzte Wildnis dieser Welt, das letzte Neuland, die letzte Chance für Pioniere.Aber trotz ihrer Weite ist die Matrix nicht leer. Künstliche Intelligenzen, protosapiente Kreaturen, Hackergangs, Technomancer-Vereinigungen, geheime Datenschätze und noch vieles mehr wartet auf die Mutigen, die sich auf Entdeckung wagen. Doch dazu brauchen sie die besten Programme, die besten Tricks, die besten Informationen über dieses künstliche Konstrukt – das doch längst ein wuchernder, eigenständiger Kosmos geworden ist.Auswurfschock ist das Matrix-Regelbuch für Shadowrun, Sechste Edition.

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  • letzter Vorrat Spirit Island: Unter der Insel schlummernde Schlange [Mini-Erweiterung]

    Spirit Island: Unter der Insel schlummernde Schlange [Mini-Erweiterung]

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    Vor langer Zeit, als dort, wo heute Inseln sind, nur Wasser war, wurde eines Tages — denn es gab Tag und Nacht auch vor den Menschen — eine große Seeschlange müde und entschied, zu ruhen. Sie wühlte den Meeresgrund um sich herum auf. Dies war die Geburtsstunde der Insel. Andere Geschichten berichten anderes — insbesondere Aufragender Vulkan hat da ganz eigene Ansichten —, doch vielleicht sind auch beide Geschichten wahr. Viele Geister jedenfalls spüren die gigantische Schlange unter sich. Meist schlafend und ohne direkten Einfluss; doch die Ödnis der Invasoren beginnt sie wacher als sonst werden zu lassen...Unter der Insel schlummernde Schlange ist ein zusätzlicher Geist für Spirit Island mit hoher Komplexität. Das Set besteht aus dem Tableau für den Geist sowie seinen vier Startfähigkeiten. Egal, welchen Weg man mit der Schlange wählt, man braucht Geduld: In den ersten Runden wird man allmählich Fähigkeiten und Präsenzen etablieren. Die Schlange ist dann zwar nicht völlig hilflos, aber mit Abstand der uneffektivste Geist überhaupt. Nach dem Erwachen wird sie unglaublich mächtig, doch bis dahin braucht es viel Zeit.

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  • letzter Vorrat Spirit Island: Unterirdisch lauernde Reißzähne [Mini-Eweiterung]

    Spirit Island: Unterirdisch lauernde Reißzähne [Mini-Eweiterung]

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    In alten Zeiten war das Wesen, das zu Unterirdisch Lauernde Reißzähne werden sollte, ein winziger Geist sandiger Küstenregionen. Er wartete geduldig auf kleine Beutetiere, die er dann in sein offenes Maul scheuchte. Auf Jagd ging er nur, wenn frische Beute rar war. Die meisten Geister seiner Art blieben klein, doch dieser nahm zufällig einen Bissen von Bernsteinäugiger Behemoth. Er wuchs und lernte, sich unter der Erdoberfläche fortzubewegen, wie es normalerweise unmöglich ist. Er geht den Dahan aus dem Weg, die ihrerseits längst seine Wege kennen und mit ihm gewissermaßen Frieden geschlossen haben. Die Invasoren haben diese Vorteile nicht.Unterirdisch lauernde Reißzähne ist ein zusätzlicher Geist für Spirit Island mit niedriger Komplexität. Er versucht seine Präsenzen in Gebieten mit Invasoren zu platzieren, sodass er seine Fähigkeiten mit Reichweite 0 nutzen kann. Der erste Effekt seiner Permanenten Fähigkeit gibt ihm Mobilität. Dieser Geist hat eine schwache „Karten ausspielen”-Präsenz-Leiste und starke, aber teure Startfähigkeiten. Er kann deshalb besser viele Invasoren in einzelnen Gebieten zerstören, als einzelne Invasoren in vielen verschiedenen Gebieten.

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  • letzter Vorrat Shadowrun: Die üblichen Verdächtigen (Hardcover)

    Shadowrun: Die üblichen Verdächtigen (Hardcover)

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    Leben im SchattenShadowrunner gibt es in allen Formen, Größen und mit allen Fähigkeiten. Einige von ihnen können sehr nützliche Dinge, wenn es darum geht, in den Schatten zu überleben. Bei anderen ist ihr Nutzen erst in besonderen Situationen zu erkennen. Dann aber sind ihre Talente um so gefragter.Die üblichen Verdächtigen enthält nützliche Werkzeuge und Regeln für Spielende und Spielleitung und ist ein Quellenbuch für Shadowrun, Sechste Edition. Der Band erforscht eine große Bandbreite an Shadowrun-Charakteren. Er beschreibt zwanzig verschiedene Archetypen und schaut sich an, wie jeder dieser Spezialisten seine Arbeit in den Schatten verrichtet, was seine Vorgeschichte sein könnte und wie er sich entwickelt. Außerdem enthält es spezifische Vor- und Nachteile und Ratschläge zum Spiel der Charaktere.

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  • letzter Vorrat Spirit Island: Sonnenheller Wirbelwind [Mini-Erweiterung]

    Spirit Island: Sonnenheller Wirbelwind [Mini-Erweiterung]

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    Als Geist warmer und böiger Luft verwirbelt Sonnenheller Wirbelwind Blätter und Staub in kleine Windhosen, schnappt sich ungesicherte Gegenstände, und manchmal – aus Spaß, Wut oder einfach Kraft seiner Natur – heult er über die Insel hinweg, knickt Bäume um und fegt Zweige, Kiesel, Muscheln und Vogelnester durch die Gegend. Manche Dahan deuten sein Erscheinen als gutes Zeichen, um auf Reisen zu gehen. Andere haben versucht, ihm Botschaften anzuvertrauen – mit gemischtem Erfolg, da er zu Streichen neigt und die Wörter der Botschaften absichtlich durcheinanderbringt.Sonnenheller Wirbelwind ist ein zusätzlicher Geist für Spirit Island mit niedriger Komplexität. Er kann Entdecker aus gerade entdeckten Gebieten verschieben und somit verhindern, dass dort gebaut wird. Er ist schwächer im Umgang mit Dörfern und Städten. Er kann maximal eine Präsenz pro Zug platzieren. Fokussiert er sich auf seine Energie-Leiste, wird er seine Permanente Fähigkeit eher vernachlässigen. Oder er erhöht die Anzahl der Karten, die er jede Runde ausspielen darf und versucht, alle Effekte seiner Permanenten Fähigkeit auszuführen.

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  • letzter Vorrat Spirit Island: Sturzregen durchnässt die Welt [Mini-Erweiterung]

    Spirit Island: Sturzregen durchnässt die Welt [Mini-Erweiterung]

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    Die Dahan sagen: „Wenn alle Luft zu Wasser wird; wenn das Geräusch des Regens alles übertönt, außer den lautesten Donner; wenn einfach nicht noch mehr Wasser auf einmal fallen kann – und dann plötzlich doppelt so viel herabstürzt: Das ist der Sturzregen.“ Der Geist Sturzregen durchnässt die Welt verbindet mit seinen Wassern die hohen Himmel mit der tiefsten Erde. Er repräsentiert sowohl eine Steigerung des Wachstums und des Lebens als auch die Überschwemmung und das Fortreißen von schlichtweg allem bis auf die stark verwurzelten Pflanzen. Obwohl manchmal spielerisch und freundlich, ist er vor allem ein Geist des ungebremsten Exzesses.Sturzregen durchnässt die Welt ist ein zusätzlicher Geist für Spirit Island mit hoher Komplexität. Mit ihm geht es oft um die Frage: „Wie nützlich ist mir diese Fähigkeit genau jetzt?“ Er spielt selten alle seine Fähigkeiten aus, bevor er sie wiedererlangt (einige werden auch beim Wachstum abgeworfen), und die ausgespielten kann er oft mehrfach nutzen. Mehr als die meisten anderen Geister profitiert er davon, viele Präsenzen auf der Insel zu haben – sowohl für „Schlammlawinen“, als auch zur Unterstützung seiner Startfähigkeiten durch mehr Sumpfgebiete.

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  • letzter Vorrat Spirit Island: Seele des Flächenbrands [Mini-Erweiterung]

    Spirit Island: Seele des Flächenbrands [Mini-Erweiterung]

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    Ein Geist natürlicher Zerstörung – und anschließender Erneuerung. Allerdings würden die Bewohnenden jener Landstriche, die durch Flächenbrände von Grund auf gereinigt wurden, gerne darauf verzichten. Er streift in der Nähe von Siedlungen umher und genießt deren Feuerherde, ist aber schon viel länger auf der Insel als die ersten Dahan; ein Kind des Vulkans und des Grüns. Seele des Flächenbrands ist den Dahan von jeher freundlich gesinnt: Ihre frühe Methode zur Urbarmachung durch Brandrodung bereitete ihm jahrzehntelang Freude. Später unterstützte er die Dahan während der Zweiten Abrechnung. Inzwischen hat er kaum noch Kontakt zu den Dahan, verschont aber möglichst ihre Dörfer, während er für die Ureinwohner im großen Stil gegen die Invasoren vorgeht.Seele des Flächenbrands ist ein zusätzlicher Geist für Spirit Island mit mittlerer Komplexität und ist besonders geeignet in Kombination mit der Erweiterung Ast und Tatze. Dieser Geist beginnt sehr offensiv und wird immer mächtiger, hinterlässt aber Ödnis, je stärker er wird. Je kleiner die Insel, desto mehr muss man ihn zügeln, um eine totale Verödung zu verhindern. Seele des Flächenbrands kann Gebiete heilen, in denen er präsent ist, und profitiert von anderen Fähigkeiten gegen Ödnis. Ödnis aus eigenen Gebieten zu entfernen, schwächt allerdings seine Permanente Fähigkeit „Feuerwalze“.

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  • letzter Vorrat Ubongo - Junior 3D Kosmos

    Ubongo - Junior 3D Kosmos

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    Gleichzeitig und so schnell wie möglich legen die Kinder ihre Bausteine auf die Grundfläche. Dabei darf kein Kästchen frei bleiben oder überbaut werden. Dann geht der Wettlauf um den höchsten Turm weiter. Dafür haben die Spieler 90 Sekunden Zeit. Danach kontrollieren alle, ob die Flächen richtig belegt sind und messen mit der Giraffe die Höhe der Türme. Je höher, desto mehr Edelsteine gibt es. Es gewinnt, wer nach sechs Runden die meisten Edelsteine besitzt. Wichtige Hinweise Achtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.

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  • letzter Vorrat Super Mario Piranha Plant Escape

    Super Mario Piranha Plant Escape

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    Die Anweisungen auf dem Würfel befolgen und die Figur auf dem Spielfeld bewegen. Wer von der Piranha Pflanze gefressen wird, verliert! Inkl. 2 Super Mario Figuren, 2 Figuren Aufsteller und 1 Würfel Für 2-4 Spieler geeignet Für Kinder ab 4 Jahren geeignet In diesem Spiel sind Super Mario Figuren und ein Würfel enthalten, die auch in allen anderen EPOCH Super Mario Gesellschaftspielen, die mit dem Zusatz "Link System" gekennzeichnet sind, verwendet werden können

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  • letzter Vorrat Karak - Das Abenteuer beginnt Kosmos

    Karak - Das Abenteuer beginnt Kosmos

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    Welche Geheimnisse liegen tief unter den Ruinen von Burg Karak? Die Helden finden es heraus! Sie reisen hinab in das unterirdische Labyrinth. Um wertvolle Schätze zu bergen, nutzen sie ihre besonderen Fähigkeiten und stürzen sich in actionreiche Würfelkämpfe. Hinter jeder Ecke könnte das nächste Monster lauern! Stück für Stück entsteht so in jedem Spiel ein immer neues, einzigartiges Labyrinth. Wer überlistet seine Gegner, besiegt die Monster und gewinnt den Edelstein des Drachen? Das spannende Abenteuerspiel für Kinder ab 7 Jahren.- Reist ins Labyrinth von Karak – und erlebt epische Würfelkämpfe!- Reichlich Abwechslung dank modularem Spielaufbau- Toller Einstieg für Kinder in die Welt der Fantasy-Abenteuer-Spiele Wichtige Hinweise Achtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.

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