Zwischen den schwimmenden Überresten der Zivilisation willst du der beste Seasteader werden. Birg auf deinen Tauchzügen gefragte Ressourcen. Errichte neue Gebäude, um den Bedürfnissen der wachsenden Kolonie gerecht zu werden. Säubere die Meere und befreie sie von toxischen Schadstoffen. Und wer weiß– mit dem richtigen Händchen für den Handel und deine Mitmenschen machst du deine Heimat vielleicht zur erfolgreichsten aller Flotillas!
In Seastead willst du eine Infrastruktur aufbauen, doch das schaffst du nicht allein. Handle einen guten Deal mit deinem Gegner aus und gewinne selbst die Oberhand. Tauche auf der Suche nach Ressourcen auf den Meeresgrund, aber denke daran: Nur die Hälfte deines Fundes gehört dir! Teile die Ressourcen mit deinem Gegner und versuche, das Beste für dich zu behalten. Baue Werften, Akademien und Häfen und ermögliche den Menschen auf den Flotillas ein besseres Leben.
Ein tiefgründiges Strategiespiel, trotz kurzer Spieldauer!
Größe: Ca. 11cm * 34cm * 34cm
Mega Box Crimson Ghoul allows you to store many different elements like game dice, tokens, figures and more. This terrifyingly huge box is made of 8mm Medium Density Fiberboard.
The assembly of the Mega Box from the Spooky Accessories series is easy and no glue is needed.Please bear in mind that photos may be slightly different from the actual items in terms of color due to the lighting during photo shooting or the monitor’s display.Keep your game organized!
Septima ist ein kompetitives, hoch-interaktives Strategiespiel über Hexerei. Als Anführer deines Hexenzirkels musst du dich in der Stadt Noctenburg bewähren, um die Nachfolge von Septima, der Oberhexe, anzutreten. Übe dein Handwerk aus und gewinne an Weisheit, indem du Kräuter sammelst, Tränke braust, die Stadtbewohner heilst, Zaubersprüche meisterst und deine Mitbrüder und -schwestern vor der Verfolgung rettest. Aber Vorsicht: Magie, selbst wenn sie für das Gute eingesetzt wird, erregt bei den Stadtbewohnern Misstrauen...
Welcher Bösewicht bist du? Schlüpft in die Rolle eines bekannten Marvel Bösewichts! Verfolgt euer eigenes, düsteres Ziel und durchkreuzt die Pläne eurer Mitstreiter, um den Titel des größten Schurken im Marvel Universum zu erlangen! Wählt zwischen: Thanos, Hela, Ultron oder Taksmaster und triumphiert mit ihnen im Wettbewerb der dunklen Mächte!Zusatzinfo: Marvel Villainous setzt auf dem Villainous-Spielsystem auf, jedoch mit leicht verändertem Regelwerk, um das gemeinsame Universum und die verwobenen Handlungsstränge der Marvel Bösewichte zu berücksichtigen. Dadurch entsteht mehr Interaktion und ein strategischeres Spiel. Die Marvel Ausgaben sind nicht mit den Disney Ausgaben kompatibel
Wir schreiben das 16. Jahrhundert: nahe Hamburg entsteht das kleine Fischerdorf Altona und wächst schon bald zu einem ernstzunehmenden Rivalen der altehrwürdigen Hansestadt heran. Doch obwohl Altona im 20. Jahrhundert endgültig Teil von Hamburg wurde, hätte die Geschichte der rivalisierenden Städte auch einen anderen Lauf nehmen können …Im Stadtduell Rival Cities kommt es auf geschickt eingesetzte Ablenkungsmanöver ebenso an wie auf die richtige Einschätzung der gegnerischen Absichten. Im Laufe von maximal sieben Saisons sind die Städte immer abwechselnd am Zug. Dabei kann das Tintenfass auf ein beliebiges Feld gezogen werden, um die entsprechenden Aktionen auszuführen. Die richtige Balance zwischen Kosten und Nutzen ist hier entscheidend, denn weite Wege Kosten mehr Waren. Aktionen wie Produktion oder Warentausch füllen das eigene Lager, während eine Spende zu den punktebringenden Sternmarkern verhelfen kann. Ob diese jedoch wirklich etwas wert sind, wird sich nur zeigen, wenn nicht eine der Städte durch einen uneinholbaren Vorsprung in einem der vier Erfolgsbereiche – Ansehen, Prozesse, Schiffe oder Bündnisse – den Sofortsieg erlangt.
Es ist das Ende der Welt! In Munchkin Apokalypse ist jede nur mögliche und unmögliche Katastrophe eingetreten … oder wird es bald. Du bist einer der harten Überlebenden in einer Welt voll von Leuten und Dingen, die dich töten und dein Zeug haben wollen. Also komm ihnen zuvor! Das Basisspiel führt vier neue Klassen ein und einen neuen, und doch auf gespenstische Weise bekannten Kartentyp: Katastrophen! Außerdem gibt es einen neuen Weg, das Spiel zu beenden. Du kannst wie immer die 10. Stufe erreichen … oder du öffnest sieben Siegel! In einer Gastrolle ein Monster von Ethan Nicolle (Axe Cop, Bearmageddon).Neben dem Grundspiel ist in dieser Doppelbox auch die erste Erweiterung Munchkin Apokalypse 2: Schaafer Einschlag enthalten. Damit kommt der Weltuntergang … nochmal. Alle Überlebenden können sich hier an neuen Herausforderungen versuchen.Munchkin, die Munchkin-Charaktere, und das Pyramiden-Logo sind eingetragene Marken oder Handelsmarken von Steve Jackson Games Incorporated in den USA und anderswo und werden von Pegasus Spiele in Lizenz benutzt. Alle Rechte vorbehalten.
Mit dieser Box steigt ihr direkt voll ein in die Welt von Terra Mystica. Mit der Erweiterung "Die Händler" kommen Schiffe, die Werft als zusätzliches großes Gebäude und die Möglichkeit des Handels mit euren Mitspielern als Option hinzu. Und mit der Erweiterung Automa könnt ihr das Spiel auch alleine, oder zu zweit gegen einen virtuellen Mitspieler spielen. Die ganze Welt von Terra Mystica steht euch offen!
Das Flugabenteuer geht weiter! In der Erweiterung zum kooperativen Spiel Sky Team, dem Spiel des Jahres 2024, übernehmen zwei Personen die Rollen von Pilotin und Co-Pilot und fliegen zu aufregenden neuen Zielen. Auch unter herausfordernden Bedingungen, plötzlichen Turbulenzen und schlechter Sicht heißt es: Nerven bewahren und als Team zusammenarbeiten – selbst wenn der Alarm ertönt. Mit der Erweiterung können zehn neue Flughäfen in je zwei unterschiedlichen Schwierigkeitsgraden angesteuert werden. Ideal für zwei Personen ab 10 Jahren. Die Erweiterung ist nur in Kombination mit dem Basisspiel spielbar. Bereit für neue Abenteuer?
In Namiji, dem unabhängigen Nachfolger von Tokaido, schlüpfen die Spielenden in die Rollen von Personen im alten Japan, die ihren Lebensunterhalt mit dem Fischen im südlichen japanischen Archipel verdienen. Ihr Ziel ist es, eine möglichst ertrag- und zugleich möglichst erlebnisreiche Reise entlang der japanischen Küste zu erleben. Thematisch passend spielen neben prächtigen Meerestieren und farbenfrohen Fischen dabei auch mystische Elemente eine Rolle, zum Beispiel Opfergaben aus Papier, um die Meeresgeister zu besänftigen.Bei Namiji gibt es keine feste Reihenfolge der Spielenden. Am Zug ist die Person, deren Boot auf der Seeroute am weitesten hinten liegt. Dabei darf auf jedem Feld nur ein Boot stehen und rückwärts ziehen ist nicht erlaubt. Die Felder stellen Stationen der Reise dar, die unterschiedliche Soforteffekte auslösen. So können hier Fische und Krustentiere geangelt, aber auch Opfer dargebracht oder spektakuläre Panoramen entdeckt werden. Die Hafenstationen bieten dagegen Zeit für eine wohltuende Rast bevor die Reise weitergeht.Die Reise ins Zen-Universum von Namiji dauert etwa eine Stunde, in der die Spielenden dank 60 thematisch illustrierter Panoramakarten direkt nach Japan versetzt werden.
Mächtige Finanziers wurden ins Gefängnis gesteckt, weil sie Insider-Informationen an Personen weitergegeben hatten, damit diese auf der Grundlage von Wissen handeln konnten, das sie nicht haben durften. Regierungsbeamte sind zurückgetreten, weil sich die Antwort auf die Frage „Was wussten Sie und wann wussten Sie es?“ als schlecht für sie herausstellte.Wissen ist Macht, und in letzter Zeit ist die Sechste Welt voll von interessanten Geheimnissen. In dieser Kampagne werden die Runner in die Konzernhauptstadt Manhattan gerufen, um verborgene Informationen aufzudecken und dann herauszufinden, wie sie den größten Nutzen daraus ziehen können – ohne eine zu große Zielscheibe auf ihren Rücken zu malen.Mit dabei sind eine großformatige Karte von Manhattan mit allen wichtigen Orten der Kampagne sowie eine Beschreibung dieser Stadt, die in der Sechsten Welt komplett unter der Kontrolle der Konzerne steht.Flüsternetze ist ein Kampagnenbuch für Shadowrun, Sechste Edition.
Sie haben gesagt, dass die IPA den Frieden wieder herstellen wird. Sie haben gesagt, dass alle erkennen werden, dass die Nano-Bots der eigentliche Feind sind. Sie haben gesagt, dass sie alles unter Kontrolle haben... Das war wohl ein Satz mit X... Die Fraktionen befinden sich im offenen Krieg, während sich die Nano-Bots rasant ausbreiten. Was werden sie als nächstes sagen? Kann es noch schlimmer werden?
Nur spielbar mit dem Grundspiel 'Spaceship Unity'!
Spielinhalt:
5 Folgen mit jeweils 1 Storybuch
371 Karten
16 Systemkarten
100 Marker
3 Würfel
2 Figuren mit Standfüßen
1 Anleitung
Nach dem großen Erfolg des Spieles TEAMWORK Original wird es ständig weitere Themenbereiche mit speziellen Begriffen geben. Alle Karten aus den unterschiedlichen TEAMWORK Themenbereichen können zusammengemischt werden, um so einen größeren Fundus an Begriffen zu erhalten.
40 Jahre Erfolgsgeschichte und über 80 Millionen verkaufte Tonträger – Iron Maiden ist eine der beständigsten und erfolgreichsten Metal Bands überhaupt!Entdecke die größten Erfolge der Band in diesem Top Trumps Collectable – von Purgatory über Maiden Japan bis hin zu Ed Hunter. Welcher Erfolg gewinnt in den Kategorien Erscheinungsjahr, UK Charts, Furchtfaktor, Stärke und IMFC-Bewertung? Finde es in einer Partie Top Trumps Collectable heraus und gewinne die Karten deines Gegners. Durch die Top Trumps Quiz Fakten auf jeder Karte kannst du außerdem dein Fanwissen auffrischen oder sogar erweitern.Verpackt im edlen und praktischen Klappcase ist dieses spannende Trumpfspiel perfekt für Zuhause, aber auch für unterwegs geeignet.
Vier Mini-Erweiterungen für beliebte Munchkin-SettingDu spielst alle erdenklichen Settings von Munchkin? Hier erhältst du Nachschub: jeweils 30 Karten für vier der beliebtesten. Eine bunte Mischung erwartet dich:> Wie jeder echte Munchkin weiß, sind Regeln dazu da, gebrochen zu werden. Und Munchkin: Schummeln! (für Munchkin) ist genau dafür geschaffen worden.> Zeit für eine gründliche Untersuchung mit Munchkin Cthulhu: Stabilitätsprobe (für Munchkin Cthulhu)! Denn es ist viel härter, ein Kultist zu sein, als allgemein angenommen wird.> Wenn die Zombies die Straßen unsicher machen, dann wird ja wohl niemand auf die Idee kommen, sich auf einem Friedhof zu verstecken, oder? Zugegeben, innovativ ist es schon … wie du in Munchkin Zombies: Begräbnisfehler (für Munchkin Zombies) erfahren kannst!> Das Leben im Raumschiff ist langweilig. Runter auf den Planeten zu gehen, das fetzt! Aber pass in Star Munchkin: Landungstrupp (für Star Munchkin) auf, dass der Empfang nicht zu heiß wird!Du musst mindestens die entsprechenden Basisspiele besitzen und kannst sie den einzelnen Sets hinzufügen. Vielleicht willst du aber auch alle Setting-Spiele zusammenwerfen, weil du Cthulhu-Science Fiction-Kung-Fu-Weltraum-Piraten-Dungeon-Abenteuer mit Zombies gut findest!
Disney Villainous: Das Böse hat Stil!
Ravensburger Familienspiel 26958
Ihr wünscht euch noch mehr verdrehte Spielmoral und schurkische Spielzüge? Dann schlüpft in die Rollen der altbekannten Bösewichte aus 101 Dalmatiner, Steamboat Willie oder Rapunzel neu verföhnt. Die schurkischen Hauptdarsteller der 3. Erweiterung "Das Böse hat Stil" der Erfolgsreihe Disney Villainous sind Cruella, Karlo und Mutter Gothel. Wählt eine Figur und schlüpft in ihre Rolle. Verfolgt dabei euer eigenes, düsteres Ziel und behaltet eure Mitstreiter immer im Blick! Denn Achtung: Es kann nur ein Bösewicht als größter, stilvollster Disney Schurke aller Zeiten das Spiel gewinnen. Ihr wünscht euch noch mehr Herausforderungen oder wollt mit einer größeren Gruppe spielen? Kein Problem! Ihr könnt die Bösewichte in diesem Spiel auch mit anderen Disney Villainous Spielen kombinieren.
Inhalt:3 Spielertafeln, 3 Bösewicht-Spielfiguren, 90 Bösewicht-Karten, 45 Schicksal-Karten, 58 Chips, 1 Rapunzel-Plättchen, 3 Spielhilfen, 3 Bösewicht-Handbücher, Spielanleitung
Die 3. Erweiterung bringt drei neue Bösewichte ins Spiel, die um den Titel des größten Disney Schurken kämpfen: Cruella de Vil, Karlo und Mutter Gothel. Eigenständig spielbar und kombinierbar mit den anderen Ausgaben!
Hersteller: RavensburgerBatterien enthalten: NeinZertifizierung: FSC MixUntertitel: Das Böse hat Stil!Autor: Prospero HallBuchtitel: Disney VillainousSpieldauer (Minuten): 40-60Altersempfehlung: 10+ JahreArtikelzustand: NeuZielgruppe: ErwachseneProduktart: FamilienspieleMarke: RavensburgerAnzahl Spieler: 2-3
Die Robinson Crusoe: Schatztruhe ist eine Sammlung von Promo-Material zu Robinson Crusoe – Abenteuer auf der verfluchten Insel. Sechs Szenarien stellen die Spielenden vor nie da gewesene Herausforderungen: Sie machen Jagd auf grausame Wilddiebe, folgen den Spuren von Doktor Livingstone, reisen durch die Zeit, erleben ein Abenteuer auf Nimmerland, werden zu Pionieren der Naturforschung oder heben die Reichtümer auf der legendären Schatzinsel.Der kooperative Spielehit Robinson Crusoe erhält mit der Schatztruhe neben den sechs Szenarien auch neue Charaktere, Crewmitglieder, gestaltete Ressourcen und vieles mehr. So warten nicht nur neue Abenteuer auf Fans des strategischen Abenteuerspiels, sondern auch noch mehr Variation.
Wichtige Hinweise
Achtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.
Produktdetails
Erscheinungsdatum:
März 2022
Personenzahl:
Für Spielende ab 10 Jahren
Format:
29.5cm x 29.5cm x 7cm
Gewicht:
991 g
Autor:
Ignacy Trzewiczek
Entfacht die Bonfire, vertreibt das Zwielicht!Die magischen Bonfire sind erloschen, die Städte der Alten verlassen, die Welt ist im Zwielicht versunken. Die Hüterinnen des Lichts, die einst über die Bonfire wachten, haben sich auf ferne Inseln zurückgezogen. Dort warten sie auf jene, die sich als würdig erweisen, die Dunkelheit zu vertreiben.Und so ist es an euch, dem Volk der Gnome, euch diesem Schicksal zu stellen: Besiedelt die leeren Städte und bereitet den Hüterinnen den Weg zurück an ihren angestammten Platz. Erfüllt die Aufgaben, die nötig sind, um die Bonfire wieder zu entfachen, und eure neue Heimat wird in hellem Licht erstrahlen!Bonfire ist abwechslungsreich und anspruchsvoll: sowohl vorausschauende Planung als auch Flexibilität sind gefordert. Erfolgsautor Stefan Feld hat ein spannendes und herausforderndes Spielerlebnis geschaffen, das mit nur wenigen Aktionsmöglichkeiten viel Varianz bietet.
Die Perlenburg ist die Heimat einer heiligen Reliquie: dem ewigen Feuer. Doch eines Tages erscheint der mysteriöse Nekromant Arkhton mit seiner Armee von Untoten, versessen darauf, sich die Reliquie zu eigen zu machen, die ihm neue Macht verspricht. Doch die Soldaten der Perlenburg und die Männer und Frauen, die sie bewohnen, sind bereit, ihren Glauben und ihre heilige Reliquie, ohne die alles Leben und Licht unwiederbringlich verloren sind, zu verteidigen.In Stronghold Undead nimmt ein Spieler die Rolle Arkhtons ein, während der andere Spieler die Verteidiger der Perlenburg spielt. Sobald Arkhtons Armee der Untoten vor der achten Runde, die den Sonnenaufgang bedeutet durch den Arkhton und seine Armee zu Staub zerfallen, die Mauern der Festung durchbricht, übernimmt Arkhton die Reliquie und gewinnt das Spiel. Die Verteidiger in der Perlenburg müssen die Mauern halten und die dunkelste Nacht überstehen, die sie jemals gesehen haben.Angreifer und Verteidiger beginnen jede Runde damit, Vorräte anzulegen und Vorbereitungen zu treffen. Der angreifende Nekromant wirkt seine dunkle Magie mithilfe von mächtigen Zauberkarten. Doch jeder seiner Zauber gibt dem Verteidiger mehr Zeit, eigene Vorbereitungen zu treffen. Der Verteidiger erhält Sanduhren, die er für verschiedene Aktionen innerhalb der Festung oder zur Verteidigung vor den Angriffen der Belagerungswaffen und der Untoten auf die Burgmauern einsetzen kann. Nach den Manövern des Angreifers und dem Sturmangriff mit Fern- und Nahkämpfen sowie der Umgruppierung der Verteidiger endet eine Runde. Sollte es dem Angreifer gelungen sein, die Verteidigungslinie an wenigstens einem Mauerabschnitt zu durchbrechen, gelangt er ins Innere der Festung und erobert die Reliquie. Halten die Mauern dem Andrang stand, beginnt eine neue Runde.
Living Forest
Ein mystischer Wald, Quell der Ruhe und des Friedens, wird von den verheerenden Flammen des Onibi bedroht. In Living Forest schlüpfen die Spielenden in die Rollen der Naturgeister Frühling, Sommer, Herbst und Winter und wollen den Wald beschützen, indem sie die Flammen löschen, Bäume pflanzen oder den Wächter des Waldes erwecken. Wem wird es gelingen, Onibi in die Flucht zu schlagen? In jeder Runde decken die Spielenden – jede*r für sich – Karten ihrer Decks auf, die unterschiedliche Waldtiere zeigen. Diese hilfreichen Waldwesen bringen diverse Elemente mit. Doch unter den Tieren gibt es Einzelgänger, von denen nicht zu viele auf einmal aufgedeckt werden sollten. Mit den Elementen können die Spielenden ein bis zwei Aktionen durchführen und so Bäume pflanzen, Flammen löschen, sich auf dem Steinkreis bewegen, um diverse Boni zu aktivieren, neue Tiere anlocken oder Magiefragmente erhalten. Am Ende jeder Runde müssen sich dann alle Spielende gleichermaßen den verbleibenden Flammen im Steinkreis stellen. Können sie diese nicht abwehren, müssen sie Feuerwarane in ihr Deck aufnehmen – griesgrämige Einzelgänger-Tiere, die keine Elemente beisteuern. Nur mit Magiefragmenten kann man sie wieder loswerden! Das Spiel endet, sobald eine Person es schafft, eine der drei möglichen Siegbedingungen zu erfüllen.Living Forest ist ein gehobenes Familienspiel bzw. leichtes Kennerspiel mit Push-Your-Luck-Mechanismus und wunderschönen Illustrationen. Obwohl alle Spielenden auf ein gemeinsames Ziel hinarbeiten, kann am Ende nur eine Person gewinnen.
Finstere Kulte, fremdartige Monster, dunkle Geheimnisse – das alles erwartet Spielende im vielfach preisgekrönten Pen-&-Paper-Rollenspiel Cthulhu. Gemeinsam erlebt eine Spielgruppe ein phantastisches Abenteuer, durch das sie eine Spielleitung führt. Die grundlegenden Paramter der Welt sind zwar vorgegeben, den Fortlauf der Geschichte hat die Gruppe durch ihre Handlungen jedoch selbst in der Hand. Über Erfolge und Misserfolge entscheiden Würfelproben. Und auch ob ein Charakter, hier Investigator genannt, eher mutig und waghalsig oder doch eher zurückhaltend und umsichtig ist bzw. welche Charaktereigenschaften er außerdem mitbringt, entscheiden die Spielenden bei dessen Erstellung selbst.Mit der Einstiegsbox fällt der Einstieg in die düstere Horrorwelt des Cthulhu-Mythos noch leichter. Die Box enthält mit dem Soloabenteuer Allein gegen die Flammen, Einführungsregeln und Abenteuern insgesamt drei Bücher sowie vorgefertige Investigatoren zum sofort losspielen, Blanko-Charakterbögen, einen Sichtschirm inklusive Kurzregeln für die Spielleitungen, Rollenspielwürfel und Handouts für ein noch stimmungsvolleres Spielerlebnis. Nachdem die Mitglieder der Spielrunde einzeln das Soloabenteuer in gedruckter Form oder als Download-PDF (Download-Codes liegen bei) durchgespielt und sich dabei mit den ersten Regeln vertraut gemacht haben, erlebt die Gruppe gemeinsam drei unheimliche Abenteuer mit variierender Spielenden-Anzahl.
Wichtige Hinweise
Achtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.
Diese Sammlung von fünf Abenteuern des Erschaffers von Cthulhu, Sandy Petersen, konfrontiert die Spielenden mit bizarren und unbekannten Grauen der Gegenwart. Ob es um das Erbe eines Hotels in Kanada, ein Schiffswrack im Atlantik, das wundersame Heilmittel eines Pharmakonzerns, eine Bohrinsel in der Nordsee oder einen Bandenkrieg in einer amerikanischen Großstadt geht – man kann sicher sein, dass der Altmeister des Horrors eine ganz besondere Geschichte daraus gemacht hat.Die Abenteuer in diesem Band bieten erfrischend neue Einblicke in den Cthulhu-Mythos und enthalten zahlreiche Hinweise und Anregungen für die Spielleitung, wie der Spielspaß optimiert werden kann.Erfreut euch der Alpträume!
Fünf Abenteuer, die für sich allein, als Interludium einer laufenden Kampagne oder miteinander verknüpft als Mini-Kampagne in den 1920er-Jahren gespielt werden können. Jedes ist für bis zu sechs Spielende und ein bis drei Spielabende gedacht.Einige zum Abenteuer passende vorgefertigte Investigatoren können auf pegasusdigital.de kostenfrei runtergeladen werden.> Mister Corbitt: Hat der nette Nachbar von nebenan ein schreckliches Geheimnis zu verbergen?> Das knarrende und windschiefe Haus: Wiederholen sich die Geschichten, die sich um das verfluchte Fitzgerald-Anwesen ranken?> Der Code: Können die Investigatoren einen Sinn in den bizarren Ereignissen in und um Wellington Manor erkennen?> Das Haus Memphis: Der weltberühmte Magier Memphis der Große wurde seit Wochen nicht gesehen. Welche Gründe hat sein Verschwinden?> Das neunzehnte Loch: Die Renovierung des Thistledown Golfklubs bringt zahlreiche Probleme mit sich – Erkrankungen, Geistersichtungen … und nun kann niemand den Eigentümer finden.
Dieses Solo-Abenteuer in der Wildnis Kanadas führt dich in den 1920ern in der Rolle von Dr. L. C. Nadelmann, Professor der Anthropologie an der renommierten Miskatonic-Universität in Arkham, Massachusetts, in das sagenumwobene Tal des Nordhanninah. In Begleitung dreier deiner begabtesten Studenten sowie einer erfahrenen, eingeborenen Führerin bist du auf der Suche nach einer anthropologischen Entdeckung, mit der du berühmt werden und große Karriere machen willst.Eine solche Expedition birgt eine Vielzahl an Gefahren, von Stromschnellen bis zu Aberglauben und Mythen der Einwohner der Region – von wilden Tieren ganz abgesehen! Du suchst dir deinen eigenen Weg durch die Geschichte – es liegt an dir und deinen Entscheidungen, ob die Expedition ein Erfolg wird oder im Desaster endet!Ein Solo-Abenteuer spielst du – der Name verrät es – allein, also ohne Spielleitung! Das Buch ist in 655 Abschnitte unterteilt, am Ende jedes Abschnitts steht, wo es weitergeht und oftmals darfst du das auswählen! Zum Spielen benötigst du das Grundregelwerk oder das Regelwerk für Spieler, einen Stift und Rollenspielwürfel.
99 vorgefertigte Investigatoren! Unterschiedlichste Berufe! Teilweise unberührt von kosmischem Schrecken, teilweise mit ersten Erfahrungen mit dem Cthulhu-Mythos! 1920er und Gegenwart! Deutschland und Amerika!Dieses Füllhorn voll spielbereiter Investigatoren unterschiedlichster Herkunft und Vergangenheit bereichert jede Spielrunde, die ohne selbst erschaffene Investigatoren sofort loslegen oder mit kurzfristig rekrutiertem Ersatz für Verluste weiterspielen möchte.
Ein gutes Thema benötigt eine gute Fortsetzung … nach dem durchschlagenden Erfolg von Halloween (2020) folgt zwangsläufig die Rückkehr nach Halloween! Erneut werden die Spielenden in unterschiedlichster Form mit dem Grauen konfrontiert:Nutzlos zu HalloweenEin harmloser Streich bringt an der Miskatonic-Universität ungebetene Gäste zu der Halloweenparty einer Studierendenverbindung. Die Investigatoren sollen als klischeehafte Studierende den Streich aufklären und könnten einer erstaunlich zivilisierten Mumie begegnen. (1920er, schwarzer Humor)Die Masken von HalloweenDie Halloween-Feierlichkeiten in Willowton werden von einer Maske des Nyarlathotep besucht. Kürbisse, ein Maislabyrinth, ein heißes Abschlussfest in einer Scheune … verschwundene Haustiere, verschwundene Menschen … Die Investigatoren stehen am Ende ihrer Ermittlungen vielleicht dem grauenhaften Jack O’Lantern persönlich gegenüber. (1920er, klassisch)Halloween CandyEin abgrundtief schlechter Mensch löst in Cogan Springs mit präparierten Süßigkeiten eine Zombiekatastrophe aus. Die außergewöhnlich ekelhaften Umstände weltlicher wie übernatürlicher Natur machen es den Investigatoren schwer, die Oberhand zu erlangen, obwohl sie als Agenten und Agentinnen der Homeland Security bestmöglich dafür ausgerüstet sind. (2006, Survival)
Das Berlin zwischen den Weltkriegen ist eine Stadt des Hedonismus und der Betriebsamkeit, eine Stadt, in der man zum richtigen Preis alles bekommen kann. Kriegsversehrte, Prostituierte, mittellose Einwanderer und politische Agitatoren stehen Schulter an Schulter mit Geschäftsleuten, Gelehrten und Kunstschaffenden. Während Kommunisten und Nationalisten gegeneinander und mit der Polizei kämpfen, bieten die Cabarets Musik, Tanz und schlüpfrige Unterhaltung. In diesem Schmelztiegel gedeihen die Kräfte des Cthulhu-Mythos und stellen das Wesen der Menschlichkeit an sich infrage.Dieses Buch erhielt bei den 2020 UK Games Expo Awards gleich zwei Auszeichnungen: „Best Role-Playing Expansion“ beim Judge’s Award und beim People’s Choice Award! Es beleuchtet schlaglichtartig die verschiedensten Aspekte der Stadt in den 1920ern, ohne sich in einem Labyrinth aus für das Spiel unrelevanten Details zu verlieren: Sehenswürdigkeiten, das Nachtleben, Kriminalität, Prominente, spezielle Einrichtungen und Cabarets, Kulte sowie Übernatürliches bereiten die Bühne und drei Abenteuer mit unterschiedlichsten Bedrohungen lassen die Welthauptstadt der Sünde lebendig werden:- In Der Teufel frisst Fliegen gilt es, eine russische Prinzessin im Exil zu retten, während der Geist eines wahnsinnigen Serienmörders die Stadt heimsucht.- In Tänze des Lasters, des Grauens und der Ekstase treiben ein verpfuschter Zauber, eine verdorbene Tänzerin und ein obskurer Kult die Stadt selbst an den Rand des Wahnsinns.- In Schreckfilm ist es die Filmindustrie der Stadt, welche die Mauern zwischen Realität und Illusion zum Zusammenbruch bringen könnte.
Schrecklichen Konsequenzen!Die Zusammenfassung von über 30 Jahren Cthulhu-Magie! Dieser Foliant enthält etwa 600 unterschiedlichste Zauber. Einige sind neu, die meisten wurden jedoch aus den in über 30 Jahren veröffentlichten Quellenbänden und Abenteuern für Cthulhu zusammengetragen. Alle sind für die Edition 7 überarbeitet und viele dabei dergestalt optimiert, dass sie nun breiter gefächert eingesetzt werden können. Häufig gibt es zu den Zaubern Beschreibungen von tiefergehender Magie, welche dem Spielleiter zusätzliche Möglichkeiten bieten, wenn die Zauber von den mächtigsten Magiern des Mythos verwendet werden. Es gibt außerdem Hinweise und Anleitungen zu dem Wesen der Magie und der Zauber an sich, insbesondere zu Zauberbezeichnungen, Schwierigkeiten beim Zaubern, Zauberkomponenten, fehlerhaften Zaubern, der Magie des Hexenglaubens und der Magie der Traumlande; selbst astronomische Erwägungen werden behandelt.Dieses Cthulhu Grimoire ist ein unschätzbares Hilfsmittel für den Spielleiter. Es ist in Verbindung mit dem Cthulhu Grundregelwerk zu verwenden.
Die Investigatoren bereisen in den 1920er Jahren in sechs verknüpften Abenteuern das französische Hexagon, also sehr verschiedene Ecken des nach dem Weltkrieg aufblühenden Reiches. Sie lernen ein Land der großen Kochkunst, der Malerei, der Architektur und der Geschichte kennen.Dabei kann festgestellt werden, dass nicht nur Menschen, sondern auch Große Alte und Mythos-Kreaturen diese Annehmlichkeiten schätzen oder zumindest eine Verbindung dazu haben. Möglicherweise wird alles ein wundervolles Erlebnis, vielleicht gilt aber auch die alte Redewendung: „Entrer et mourir.“
Diese Investigatoren-Dossiers enthalten eine erlesene Sammlung von Deluxe-Charakterbögen:- 12 Charakterbögen für das Spiel in den 1920ern- 6 Charakterbögen für das Spiel in der Gegenwart- 6 Charakterbögen für das Spiel mit Pulp Cthulhu
Kultspiel trifft Kultfigur: Das farbenfrohe Monopoly Brettspiel Hello Kitty (Deutsche Version) vereint den klassischen Spielspaß von Monopoly mit der zauberhaften Welt von Hello Kitty.Alle Straßen, Spielfelder sowie Ereignis- und Gemeinschaftskarten sind im liebevollen Hello-Kitty-Design gestaltet und machen dieses offiziell lizenzierte Spiel zu einem Highlight für Fans und Sammler. Mit einzigartigen Sonderspielfiguren aus der Welt von Hello Kitty – ein Muss für jeden Spieleabend!
Offiziell lizenziertes Monopoly-Brettspiel
Spieleranzahl: 2–6 Personen
Altersempfehlung: ab 8 Jahren
Spieldauer: ca. 1–2 Stunden
Sprache: Deutsch
Perfekt für Hello-Kitty-Fans, Familienspieleabende und als Geschenkidee
Hippo Flipp Melonenmampfen
Bei Hippo Flipp Melonenmampfen ist turbulenter Spielspaß angesagt, wenn es darum geht, die Wassermelonen direkt in den Mund des eigenen Hippos zu schleudern. Bei diesem elektronischen Spiel öffnen und schließen die Hippos hungrig ihre Münder, während die Spieler gleichzeitig ihre Melonen abschießen, um die meisten Treffer zu landen. Wenn die Kids geschickt auf die Starter drücken, um ihre Melonen in Richtung des eigenen Hippos zu schnicken, haben sie jede Menge Spaß. Bei einem Treffer kullert eine gemampfte Melone die Rampe herunter und in das Zählfach. Der Spieler, dessen Hippo zuerst 5 Melonen mampft, gewinnt! Genau wie das klassische Hippo Flipp Spiel eignet sich auch diese elektronische Version für Jungs und Mädchen ab 4 Jahren. Ein toller Spaß für Regentage, Spielverabredungen oder Familien-Spieleabende.
Artikeldetails
Bezeichnung
Hasbro E9707800 Hippo Flipp Melonenmampfen
Artikelnummer
60139890
EAN
5010993725489
Herstellernummer
E9707100
Marke
Hasbro Gaming
Geschlecht
unisex
Altersfreigabe
4 Jahre
Empfohlenes Mindestalter
4 Jahre
Empfohlenes Höchstalter
99 Jahre
Mindestspieleranzahl
2 Spieler
Gewicht
1045 G
Packmaß (Länge x Breite x Höhe)
33.3 x 26.6 x 8.8 CM
Batterie enthalten
Nein
Batterie-Typ
AA
benötigte Batterien
4
Das Schicksal Avalons ist besiegelt, doch es warten noch weitere Abenteuer in jenem mysteriösen Land!Der letzte Ritter nimmt die Spieler mit in die Zukunft Avalons. 400 Jahre nach den Ereignissen in Der Niedergang Avalons ist die Insel in ewigem Eis gefangen. Neben der Wyrdnis ist nun auch die Kälte eine ständige Bedrohung für die Menschen und ein neuer Feind gefährdet auch die letzten sicheren Zufluchtsorte. Gemeinsam erleben die Spieler die Nachwirkungen ihrer früheren Entscheidungen und bringen die Geschichte der Menschheit auf Avalon zum Abschluss. Die Kampagne enthält neue Begegnungen, neue Widrigkeiten (wie Unterkühlung), noch mehr gefährliche Orte, aber auch unerwartete Verbündete.Die Zeit der Legenden spielt hingegen 600 Jahre vor Der Niedergang Avalons, als die Menschen gerade dabei sind, Avalon zu erobern. Die Spieler kämpfen Seite an Seite mit König Artus, Lancelot, Merlin und Nimue gegen das übermächtige Heer der Einstigen. Dabei entdecken sie die Ursprünge vieler Mythen und Orte, die sie in den vorherigen Kampagnen bereist habt – ihren dortigen Entscheidungen werden auch hier deutlich. Auf ihrer Reise durch das ursprüngliche, wilde Avalon können sie nicht nur viele neue Orte und Begegnungen entdecken, sondern auch Heere befehligen und prächtige Bauwerke errichten.Jede der Kampagnen in dieser großen Erweiterung ist ebenso umfangreich wie die des Grundspiels. Der letzte Ritter und Zeit der Legenden spinnen die Geschichte vom Niedergang Avalons weiter und bringen die Trilogie zum Abschluss.
Wichtige Hinweise
Achtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.
Produktdetails
Erscheinungsdatum:
März 2022
Personenzahl:
Für Spielende ab 12 Jahren
Format:
31cm x 31cm x 11.5cm
Gewicht:
4560 g
Inhalt:
Der letzte Ritter:
4 Tableaus
4 Figuren
364 Karten
1 Buch der Entdeckungen
4 Briefe
20 Speicherblätter
Zeit der Legenden:
4 Tableaus
4 Figuren
373 Karten
1 Buch der Entdeckungen
4 Briefe
20 Speicherblätter
Maulesel:
1 Figur
6 Karten
Mit diesem Deck bekommst du eine Reihe von Monstern des Cthulhu-Mythos mit ihren Spieleigenschaften und stimmungsvollem Artwork, so dass das Erleben am Spieltisch noch viel plastischer wird! Es wird dir helfen, wenn du schnell ein Monsterprofil nachschlagen musst und wenn du Begegnungen für deine Szenarien brauchst. Dieses Deck bietet wie alle Ressourcendecks neue Ebenen für deine Plots und ersparen dir das Nachschlagen in dicken Büchern in der Hitze des Gefechts.Weitere Ressourcendecks zu anderen Themengebieten sind bereits als Chartae Cthulhiana auf Deutsch veröffentlicht worden.
PRAKTISCH UND MAGNETISCH - Magnetisches Reiseschachspiel, sehr praktisch, damit die Spielfiguren während einer Reise, mit dem Zug oder mit dem Auto nicht verloren gehen.
FÜR GROß UND KLEIN - Schach ist ein Lernspiel für Kinder ab 3 Jahren und fördert das strategische Verständnis, die Intelligenz, die Vorstellungskraft und die Kreativität.
GEISTIG FIT BLEIBEN - Schach ist am besten für das mentale Training auch höheren Alters geeignet. Steigern Sie das logische Denken und die Konzentrationsfähigkeit.
SPIEL FÜR DIE GANZE FAMILIE - Eine großartige Geschenkidee, um Zeit mit den Kindern zu verbringen und sie aus Videospielen herauszuholen.
PERFEKT FÜR REISEN - Dank des Klappmechanismus kann das Mini Schachbrett platzsparend zusammengefaltet werden und passt somit in jede Hosentasche!
Tolle Reisespielidee für Liebhaber traditioneller Brettspiele, insbesondere für diejenigen, die Puzzle- und Strategiespiele wie Schach mögen!
Sehr praktisch: Dieses magnetische Schachspiel passt in eine Tasche oder in das Handschuhfach eines Autos, durch den Magnetismus fallen die Figuren nicht herunter und werden am Ende des Spiels einfach im Spiel aufbewahrt!
Welche Geheimnisse liegen tief unter den Ruinen von Burg Karak? Die Helden finden es heraus! Sie reisen hinab in das unterirdische Labyrinth. Um wertvolle Schätze zu bergen, nutzen sie ihre besonderen Fähigkeiten und stürzen sich in actionreiche Würfelkämpfe. Hinter jeder Ecke könnte das nächste Monster lauern! Stück für Stück entsteht so in jedem Spiel ein immer neues, einzigartiges Labyrinth. Wer überlistet seine Gegner, besiegt die Monster und gewinnt den Edelstein des Drachen? Das spannende Abenteuerspiel für Kinder ab 7 Jahren.- Reist ins Labyrinth von Karak – und erlebt epische Würfelkämpfe!- Reichlich Abwechslung dank modularem Spielaufbau- Toller Einstieg für Kinder in die Welt der Fantasy-Abenteuer-Spiele
Wichtige Hinweise
Achtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.
Jedes Jahr, am Tag vor dem berühmten Markt in Quedlinburg, wird traditionell das große Wettreiten der Kinder der Stadt veranstaltet. Geht mit dem Esel Quacks und seinen Freunden an den Start und lockt die Tiere mit dem richtigen Futter vorwärts. Aber nicht jedes Futter bringt eure Vierbeiner gleich weit voran. Da heißt es, die richtige Kombination finden, um möglichst schnell zu sein. Aber manchmal hat sich auch ein Traumkraut in euren Beutel verirrt und euer Tier gönnt sich lieber eine kleine Pause … Unterwegs sammelt ihr Rubine, mit denen ihr euch neues - vielleicht noch besseres - Futter kaufen könnt. Wer bringt sein Tier mit einer guten Mischung aus Taktik und Glück schnell voran, kommt zuerst ins Ziel und gewinnt am Ende den goldenen Kessel?
Wichtige Hinweise
Achtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.
Diese Kampagne nimmt euch mit auf eine Reise in eine Traumwelt, in der dichter Nebel herrscht und sich auf die Emotionen aller Bewohner Auswirkt. Ihr werdet schnell herausfinden, wer für die Veränderungen verantwortlich ist - die Begräbnishexe, ein mysteriöses Wesen, das mit einer seltsamen Anhängerschaft im verlassenen Mietshaus lebt.
Ein Ereignis in ihrer Vergangenheit, an das sie sich nicht erinnern kann, plagt sie. Sie empfindet jedoch nach wie vor Schmerzen und starke Emotionen, die sie zu einer großen Gefahr für die Traumwelt und deren Bewohner machen.
Während ihr die auf den wunderschön illustrierten Seiten der Nebelkarten abgebildete Welt erkundet, werdet ihr immer mehr über sie herausfinden. Und vielleicht lernt ihr dabei auch etwas über euch selbst?
Pagan: Schicksal von Roanoke von Kasper Christiansen und Kåre Storgaard ist ein Social-deduction-living-card-game im kolonialen Amerika des Jahres 1587. Kern des asymmetrischen Spiels ist der Kampf der Hexe gegen den Hexenjäger. Während die Hexe ein Ritual anstrebt, versucht der Jäger ihr auf die Schliche zu kommen und ihre wahre Identität zu erfahren. Dabei greifen die beiden Spieler auf variable Kartendecks von je 50 Karten und verschiedene Ressourcen zu, um die Gegenseite zu besiegen. Viele unterschiedliche Taktiken und Strategien sind möglich und nötig, um in diesem kompetitiven Kampf der Mächte zu bestehen. Eingebettet in die düsteren Grafiken von Illustratorin Maren Gutt erwacht die fiktive Geschichte um die verlorene Kolonie auf der Insel Roanoke zum Leben.Die erste Erweiterung - Pagan: Schicksal von Roanoke - Jenseits der Palisaden handelt davon, dass die Kolonie von Anfang an von Problemen geplagt war. Selbst ohne die beunruhigende Hexerei innerhalb des Dorfes hat sich die Besiedlung der neuen Grenzen als bemerkenswert schwierig erwiesen. Nichtsdestotrotz muss die Kolonie ihre Aufmerksamkeit auf das wilde Land jenseits der Palisaden richten. Ihre Ressourcen sind der Schlüssel zum Überleben.Obwohl es von wilden Tieren wimmelt und reich an Ressourcen ist, ist das umliegende Sumpfland in einen ständigen Nebel gehüllt. Versuche, die Viehwirtschaft auszuweiten, sind gescheitert. Das Vieh wird schwach, die Milch sauer, und die Eier werden in verschiedenen Grüntönen gelegt. Ist die Hexerei in der kleinen Gemeinde nur ein Symptom für ein größeres, unnatürliches Phänomen? Kann das Land gesäubert werden, um die Kolonie in ein blühendes koloniales Standbein zu verwandeln?
Fremde Länder, exotische Düfte und edle Räuber, die für die Spielenden arbeiten – der Kartograph leitet sie über die Seidenstraße zu Oasen des Wohlstands. Auch die fahrenden Händler sind nützlich und wenn das Orakel spricht, sollte man darauf hören. Die abenteuerliche Reise durch das fruchtbare Land bietet die Gelegenheit, die eigene Schatztruhe mit Gold zu füllen. Aber Vorsicht: Auch im Hinterland ist nicht alles Gold was glänzt! Achtung vor Komplotten, Blutzoll und Katzengold!Dies ist die 2. Edition mit überarbeiteten Karten.
Bisher herrschte Frieden im Waldreich. Die Schutzgeister, die in den Statuen der Vorfahren wohnen, wachen über die kleinen Tiere, die unter dem Blätterdach leben. Doch eines Tages landen bis an die Zähne bewaffnete Wolfskrieger an der Küste. Sie zerstören die Statuen und fangen die Schutzgeister. Als dann auch noch der fürchterliche Geist des Nordens mit seinen monströsen Gehilfen auftaucht, scheint das Schicksal der Waldbewohnenden besiegelt. Alle Hoffnungen ruhen nun auf dem einzigen Schutzgeist, der entkommen konnte: einer kleinen Geistermaus mit ihrem magischen Kreisel.Im kooperativen Familienspiel Ghost Adventure führen die Spielenden einen sich drehenden Kreisel über mehrere Spielpläne und müssen auf ihnen Aufgaben erfüllen, um Missionen erfolgreich abzuschließen. Für jede der insgesamt 56 Missionen muss eine andere Route mit dem Kreisel absolviert werden. Die doppelseitigen Tafeln zeigen acht verschiedene Welten und eine Vielzahl an Zielen, die es zu erreichen gilt, ohne dass der Kreisel (zu oft) stehen bleibt.Ghost Adventure hat 2021 die Auszeichnung InnoSPIEL erhalten.
Eine neue Gefahr bedroht Drunagor: Auf lautlosen Schwingen ist ein schrecklicher Drache von jenseits der Pforten des Todes zurückgekehrt, um das Land zu verwüsten und seine eigene Schreckensherrschaft zu errichten… Aber große Bedrohungen bringen auch die edelsten Held*innen hervor! Mächtige Paladine stellen sich dieser Ausgeburt des Bösen entgegen, um das Land und seine Bevölkerung zu verteidigen. Aber genügen ihr kriegerisches Talent und ihre heilige Macht, um die Dunkelheit zurückzudrängen?Die Erweiterung Chroniken von Drunagor: Der untote Drache bringt die gigantische Miniatur des untoten Drachen Aral Hezec und die Paladine Jade und Drasek, um sich ihm entgegenzustellen. Außerdem erhalten die Spielenden den neuen Gegnertyp Verdorbener Bauer, 3 Truhen, 8 neue Türen, sowie 16 Geländepläne. Das Abenteuerbuch führt in mehr als 10 Spielstunden durch einen epischen Kampf gegen die Dunkelheit.
Auch bei der Blütezeit wurden einige Karten überarbeitet und es erscheint eine 2. Edition der Erweiterung.Im zugehörigen Update-Pack können alle Besitze der 1. Edition die veränderten Karten nachkaufen, ohne eine komplett neue Erweiterung kaufen zu müssen.
Seit Generationen nennen die Stämme der Menschen und Orks die Wüste der Narben ihr Zuhause. Jetzt sehen sie sich einem altbekannten Feind gegenüber: Selbst hier unter der sengenden Sonne verbreitet die Dunkelheit ihr Verderbnis. Um sie in Schach zu halten, treten die furchtlosesten der Barbar*innen hervor und stellen sich dieser Bedrohung. Aber genügen ihr Mut und vor allem ihre Wut, um die Dunkelheit zurückzudrängen?In der Erweiterung Chroniken von Drunagor: Wüste der Narben müssen sich die Spielenden in drei neuen Abenteuern dem neuen, erbarmungslosen Bossgegner Wermunggdir stellen! Sie kämpfen mit den Barbar*innen Katarina und Tork gegen diesen riesigen, bleichen Wurm aus den Tiefen der Wüste. Die Erweiterung fügt dem Spiel den Gegnertyp Verdorbener Lindwurm hinzu. Ebenfalls mit dabei sind 16 neue Geländepläne, 3 Truhen, 2 neue Türkarten und ein Abenteuerbuch, das mindestens 10 Stunden Spielzeit verspricht.
Die Held*innen von Drunagor kämpfen mit aller Macht gegen die Finsternis, um das Licht der Hoffnung am Leben zu erhalten. Doch jenseits des Randes der Realität gibt es eine andere Welt – eine, in der die Dunkelheit bereits die Herrschaft über alles übernommen hat! Die Spielenden müssen das Licht in diese Schattenwelt tragen und sich den Kreaturen des reinen Bösen stellen. Aber Vorsicht: Wo Licht ist, gibt es auch Schatten.Die Erweiterung Die Schattenwelt für Chroniken von Drunagor fügt zwei neue Kapitel mit über 10 Stunden Spielzeit hinzu. Die Spielenden erwarten die neuen Gegner Schattenwächter und Schattenschmerz, sowie 9 neue Geländepläne, 5 neue Türkarten und ein Abenteuerbuch voll von spannenden Begegnungen, Entscheidungen und Überraschungen.
Klassische Quartetts sind von gestern. Jetzt gibt es TOP TRUMPS, mit aktuellen und spektakulären Lizenzthemen aus Film und Fernsehen! Und spannenden Classic Packs, die interessantes Wissen vermitteln und dabei alles andere als langweilig sind. 30 Karten mit tollen Motiven, findigen Statistiken und spannenden Hintergrundinformationen. Zu all deinen Helden und den Themen, die dich wirklich interessieren!
Von Horizont zu Horizont erstreckt sich der neo-urbane Moloch. Ein feister Leib voll Menschen, durchzogen von Adern, alles verschlingend, verdauend, ausscheidend. Ein Häusermeer, das sich von den glitzernden Türmen Downtowns bis weit in die Ödnis der Randgebiete erstreckt. Die Stadt ist ein Tempel lockender Sünden und falscher Versprechen, ein lebender Organismus und ein toter Traum. Eine Fassade, ein Lockruf, eine Falle. Egal, ob Seattle, Hong Kong, Berlin, Mumbai, Paris: Geh eine beliebige Straße hinab, und du bist im Asphaltdschungel gefangen – und der gibt niemanden wieder her.Neo-Asphaltdschungel ist eine Neufassung des legendären Asphaltdschungels (Sprawl Sites) anlässlich des 30-jährigen Bestehens von Pegasus Press und 15 Jahren Shadowrun bei Pegasus. In dieser elementaren, für jede Shadowrun-Edition nützlichen Spielhilfe findest du die vollständigste Übersicht über das Leben in den modernen Metroplexen der Sechsten Welt, mit über 80 archetypischen Locations inkl. Grundrissen, über 300 nach Sicherheitszone der Gegend gegliederte Zufallsbegegnungen, 10 klassische Runner-Archetypen in neuer Interpretation, 30 zentrale Connectiontypen, die man in jedem Megaplex finden kann, plus erweiterte Infos zu Geldwesen, SIN- und Polizeikontrollen, Strafbarkeit und Run-Bezahlung.
Die Erweiterung enthält 1 Solo-Szenario und 1 exklusiven Gegenstand für jede der 17 Klassen von Frosthaven. Jedes Szenario kann nur mit der entsprechenden Klasse gespielt werden und ist nicht Teil der Kampagne. Erweiterung, zum Spiel wird Frosthaven benötigt.