„Wenn wir im Leben vom Tod umgeben sind, so auch in der Gesundheit des Verstands vom Wahnsinn.“—Ludwig WittgensteinFünf Abenteuer in den 1920ern drehen sich um die Untiefen der geistigen Gesundheit, die Endgültigkeit des Todes und die ebenso endgültige Möglichkeit der Wiederkehr:De Bello Mundo: Von einem Sanatorium in Süddeutschland bis ins Mittelmeer hinein treibt der Irrsinn höchste Blüten.Der Schwarm: Zwei Schwestern, ein Landsitz und zahllose Möglichkeiten, das Leben zu verlieren. Aber ist der Tod das Ende?Hydrotherapie: Der Tod ist das Ende? Lächerlich! Haben die Therapien ein Ende? Wohl kaum …Raunächte: In einem verschlafenen Ostseebad ist es nicht einfach, vom Leben zum Tode zu kommen. Den Verstand verliert man da schon eher …Schrödinger: Tod und Wahnsinn (in beliebiger Reihenfolge) lauern in vielen Zeiten und Dimensionen, wenn man sich mit den Hinterlassenschaften eines genial-verrückten Forschers beschäftigt.
Die Erde im Jahr 2442. Der Wasserspiegel ist unaufhaltsam gestiegen. Über der einstigen Erdoberfläche wogt nun der weite Ozean. Die Berghänge von einst sind die Küsten von heute. Im Angesicht dieser drastischen Veränderung haben sich die Nationen der Welt dazu entschieden, sich gemeinsam um das Überleben der Menschheit zu kümmern. Nicht nur ferne Planeten kommen als neuer Lebensraum in Frage, auch unter dem Meeresspiegel wartet eine fast unerforschte Welt auf ihre Besiedelung. Innerhalb von nur 3 Jahren müsst ihr eine Tiefseestation realisieren, die lebenswert, sicher und selbsterhaltend ist. Wer diese Aufgabe am besten meistert, wird als Retter der Menschheit in die Geschichte eingehen. Überlegt euch gut, was ihr erwerbt, denn alles, was ihr ablehnt, wird an den Meistbietenden versteigert und nutzt dann vielleicht eurer Konkurrenz. Und nun ist es an euch, aus den Resten der Zivilisation ein NEW EDEN zu erschaffen!
Die Bedeutung von FurchtNormalerweise fürchten sich Shadowrunner nicht vor Schrecken, die die Nacht durchflattern – denn normalerweise sind sie selbst diese Schrecken. Aber natürlich wissen sie, dass sie nicht die Einzigen sind, deretwegen man sich Sorgen machen muss. Das Universum und die Metaebenen enthalten Schrecken, die sich niemand vorstellen kann, die sich niemand vorstellen sollte, weil allein der Gedanke an sie einen in den Wahnsinn treiben kann. Und manche dieser Schrecken sind bereits da.Fürchte das Dunkel treibt Shadowrun in eine neue Erzählrichtung, voller Höhen, Tiefen und Wendungen, die die Runner in Atem halten werden. Zum Gebrauch mit Shadowrun, Sechste Edition.
Kriminelle sind ein abergläubischer und feiger Haufen? Wenn es doch nur so einfach wäre … Jeden Tag wird jemand zum Schweigen gebracht. Gier und Korruption fließen in den Adern der Autoritäten, aber wir lächeln und geben unsere Stimme den Gesichtern, die uns am meisten versprechen. Jeden Tag wird eine neue Lüge erzählt. Gotham Citys Stadtbild spiegelt die Menschen wider, die es ihr Zuhause nennen – Menschen, die von der Stadt großgezogen und zu Kriminellen, willenlosen Schäfchen und der unterdrückenden Elite geformt wurden. Diejenigen, die einst abergläubisch und feige waren, sind mutig geworden – frei von Angst, Freundlichkeit und Ehrlichkeit. Wir alle belügen uns, dass ein Symbol in der Lage sein wird, uns zu retten. – Warren Spacey, Gotham City™ GazetteBatman – Everybody Lies ist ein Kennerspiel mit einer fesselnden Geschichte. Die Spielenden werden von Jim Gordon™ rekrutiert, um Fälle zu untersuchen, die außerhalb des Wirkungsbereichs des Gotham City™ Police Department liegen. Sie spielen jeweils einen von vier möglichen Charakteren: den altgedienten Polizeibeamten Harvey Bullock™, die leidenschaftliche Journalistin Vicki Vale™, den abgehalfterten Journalisten Warren Spacey oder die gerissene Diebin Selina Kyle alias Catwoman™. In jeder Episode müssen die Spielenden zusammenarbeiten und gleichzeitig versuchen, ihre eigenen persönlichen Ziele zu erreichen. Sie reisen durch Gotham City: vom düsteren Untergrund bis zu den geschäftigen Büros der Gotham City Gazette. Nach jeder der drei abendfüllenden Episoden füllen die Spielenden einen Abschlussbericht aus und werden sowohl nach der Zeit, die sie gebraucht haben, als auch nach den Geheimnissen, die sie aufgedeckt haben, beurteilt.
Durchs Nadelöhr ist ein Plotbuch, das die Geschichte von Shadowrun, Sechste Edition, vorantreibt.Kannst du einen Multi-Millionen-Nuyen-Deal einfädeln und dabei tiefenentspannt an deinem Martini nippen? Weißt du, wie du aufgeschnappte Insiderinfos an der Börse in bares Geld verwandeln kannst? Und wichtiger noch: Kannst du im Angesicht der mächtigsten Leute der Sechsten Welt cool und fokussiert bleiben? Finde es heraus. Die Grand Tour läuft, und Mr Johnson hat dir einen Platz in der Entourage organisiert. Freu dich auf erstklassiges Essen und traumhafte Hotels – und nimm dich in Acht vor deinen Mitreisenden, die dir mit einem bloßen Fingerschnippen Dutzende Attentäter auf den Hals hetzen könnten. Setze deine Schritte mit Bedacht, finde die Paydata und decke Geheimnisse auf, die die Teilnehmenden der Tour verborgen halten wollen. Und lass dich vor allem nicht erwischen.
Es ist 2083 – weißt du, wo dein Körper ist? Während du in der VR oder vor dem Trid deine begrenzte Zeit auf Erden vergeudet hast, steht die Sechste Welt am Rand der Vernichtung: Die globale Terrorwelle der „Woche des Todes“ [#megapuls 11/2023] hat auch Deutschland hart getroffen und mischt die Karten neu. Erfahre im Datapuls Sachsen und Halle-Leipzig alles über die hochtrabenden Pläne der Monarchisten und die giftigen Abgründe der Infiziertenszene, lerne aufstrebende Strippenzieher kennen, die nur zu bereit sind, auf den Leichen der Verstorbenen und Abgetauchten zu tanzen, lerne die neue Bundeswehr der Ära Beloit und die heftigsten Spezialeinheiten der ADL kennen und beeile dich, die neueste Tech des SOTA 2083 zu ordern, ehe es zu spät ist!Das Schattendossier 5 ist der fünfte Sammelband der bisher erschienenen Datapuls-PDFs für die ADL für Shadowrun 6. In ihm sind die Datapulse für Sachsen und Halle-Leipzig, SOTA 2083, Bundeswehr, 10 Spezialeinheiten und 10 Strippenzieher, die die Attentate der globalen Terrorwelle der „Woche des Todes“ überlebt haben (oder erst dadurch relevant geworden sind), inklusive einer exklusiven Kurzgeschichte von David Grade enthalten. Das Schattendossier 5 ist streng limitiert und handnummeriert.
Von Abendrotkäppchen bis Zwischenfalltür. In der neuesten Activity-Variante müssen zusammengesetzte Wörter, die so in keinem Nachschlagewerk zu finden sind, vermittelt werden. Doch wie stellt man das am besten an? Da ist jede Menge Fantasie gefragt. Und das nicht nur von der darstellenden Person, sondern auch von allen, die den Begriff erraten müssen, den es ja eigentlich so gar nicht gibt!
Haggatha, das Orakel, schlägt ihr Zelt im Hafen von Merchants Cove auf und handelt mit dem Glück – zumindest für diejenigen, die es bei ihr zu finden glauben. Sie deutet die Sterne, blickt in die Zukunft und "spielt“ Schicksal durch den Verkauf von Glücksbringern. Manchmal hilft auch eine Prise Voodoo. Das alles macht sie natürlich nur, um den Gutgläubigen das Geld aus der Tasche zu ziehen. Dabei muss sie acht geben, dass sie die Menschen nicht mit allzu düsterem Hokuspokus abschreckt!Die Erweiterung Merchants Cove: Das Orakel ermöglicht das Spiel zu fünft!
Weltliche Katastrophen sind ein Spagat zwischen dem Kampf um das eigene Überleben und der Hilfeleistung für andere Menschen und stellen eine Extremsituation dar, die Beteiligte für immer traumatisieren können. Aber was passiert, wenn bei diesen Ereignissen noch der Cthulhu-Mythos dazukommt? Dann hat man ein Drama, das durch Mythos-Elemente quadriert wird.Sehr verschiedene Kombinationen aus Cthulhu-Mythos und Katastrophen sind das Thema der hier präsentierten fünf Abenteuer, die teils auf historische Ereignisse zurückgreifen:In „Der Ruf des Legrasse“ wird New Orleans überflutet!„Unter Tage“ kommt es zu einem Grubenunglück!„Zuckersüßer Tod“ dreht sich um die Melassekatastrophe von Boston!„Todesnebel“ spielt vor der Kulisse des Smogs in London!„Feuer und Asche“ beinhaltet eine Feuersbrunst bei Berkeley!Ein kurzer Quellenteil liefert zudem Hintergrundinformationen zu Katastrophen und Tipps, wie man diese in eigene Abenteuer integrieren kann.
In schnelllebigen Zeiten wirft einem das Leben manchmal große Knüppel zwischen die Beine, wenn man weltumspannende Kampagnen oder epische Abenteuer leiten möchte. Es mangelt beispielsweise gerade an Vorbereitungs-zeit oder es gibt kurzfristige Ausfälle in der Spielrunde. Aber soll deswegen gleich der ganze Spielabend ausfallen? Niemals!Schnappatmung liefert sieben Kurzabenteuer mit unter-schiedlichsten Schauplätzen und Handlungen, welche nur sehr kurze Vorbereitungen benötigen und regelmäßig an einem Abend durchgespielt werden können. Und wenn man damit fertig ist, leitet die „Fünf-Räume-Villa“ dazu an, eigene Kurzabenteuer zusammenzustellen!Auf dass nirgends jemals wieder ein Spielabend ausfallen muss und Cthulhu die Herzen der Menschen mit Freude erfülle (oder mit was auch immer; vermutlich haftet ihm ein gewisser Meeresgeruch an …).
Der neue Kinofilm zum Spielen! Mysteriöse Vorfälle führen Justus, Bob und Peter in diesem Abenteuer nach Transsylvanien. Wer steckt hinter dem geheimnisvollen Drachenorden? Die drei ??? ermitteln im alten Schloss Piatra. Aber Achtung! Die Detektive werden verfolgt. Hausmeister Hector und sein Hund sind den Freunden dicht auf den Fersen. In diesem Mitbringspiel decken die Spielerinnen und Spieler Karte für Karte den Weg durch das Schloss auf, suchen nach Hinweisen und nutzen die besonderen Fähigkeiten der Detektive. Ein cooles Krimi-Spiel mit exklusivem Bildmaterial aus dem neuen Film.
Im Rat der Schatten ist ein Platz freigeworden. Vier Zivilisationen wetteifern um die Aufnahme in den Rat. Im Rat der Schatten ist ein Platz freigeworden. Vier Zivilisationen wetteifern um die Ehre dort aufgenommen zu werden. Als Spieler steuert ihr die Geschicke einer Zivilisation und macht euch auf in die tiefsten Tiefen des Weltraums. Ihr entdeckt neue Planeten, baut Siedlungen, sammelt Rohstoffe, entwickelt neue Technologien und vollzieht Quantensprünge in eurer Entwicklung. Wer als Erster drei Quantensprünge geschafft hat, gewinnt. Seid ihr bereit für ein Abenteuer der besonderen Art?
Winde des Wandels ist das sechste KeyForge-Set. Es enthält Hunderte von neuen Karten, darunter die neue Fraktion der Hanse von Ekwidon. Das brandneue Set führt eine wichtige neue Mechanik in Form von Token-Kreaturen ein!Das brandneue Set führt das neue Haus Ekwidon einSpiele erstmalig mit der neuen Token-Kreatur-MechanikJedes KeyForge-Deck ist einmaligDas Produkt besteht aus einer versiegelten Packung, die ein voll spielbares KeyForge-Deck mit 36 Karten enthält! Jedes Deck wird mit einer bestimmten Token-Kreaturenkarte geliefert, die als Vorlage für alle ""Token-Kreaturen"" dient, die dieses Deck durch Karteneffekte erzeugt.
Unter grauen SchwingenLass dich nie mit Drachen ein! Diese Warnung kennt jeder Shadowrunner. Doch was, wenn ein Drache um Hilfe bittet, und dieser Drache Nebelherr ist? Was macht man, wenn der sympathische Lebedrache Hilfe benötigt in einem Spiel, das die Runner an weit entfernte Orte und zu mächtigen Gegnern bringt, vor denen sich Nebelherr beweisen will? Glaubt man dann immer noch der bekannten Warnung oder ist es an der Zeit, neue Wege zu beschreiten und einen Deal mit einem Drachen einzugehen?Herr der Nebel ist eine Eigenproduktion von Pegasus Press und ein Kampagnenband für Shadowrun, Sechste Edition, dessen Handlung überwiegend in der ADL und in Österreich spielt. In vier Akten vertreten die Runner den Drachen Nebelherr in einem uralten drachischen Ritual, das zum ersten Mal in der Sechsten Welt vollzogen werden soll. Dabei treten sie nicht nur gegen andere Drachen, sondern auch gegen Megakonzerne und andere Schrecken an. Werden sie am Ende erfolgreich sein? Wird Nebelherr sein Ziel erreichen, für das die Runner mehrfach ihr Leben riskieren müssen? In vollständig ausgearbeiteten Runs, einigen Szenarien und mit vielen Hintergrundinformationen kannst du deine Runner mitbestimmen lassen, ob Nebelherr sein ambitioniertes Ziel erreicht.
Willkommen beim Projekt Neoville! Hier sind visionäre Architekten gefragt, um ihren Entwurf für die ultimative Stadt der Zukunft zu präsentieren. Wer umweltbewusst und naturverbunden handelt, punktet! Das Ziel dieses strategischen Familienspiels ist klar: Entwickle unter Verwendung natürlicher Ressourcen eine Stadt, die höchste Lebensqualität bietet – wer am meisten Harmoniepunkte sammelt, gewinnt!
Ein Spukhaus am Abend von Halloween – was kann da schon schiefgehen?Das alte Barnaker-Haus. Jedes Kind hat davon gehört. Jedermann kennt eine andere scheußliche Geschichte darüber. Alle sind sich einig: Das ist ein sehr übler Ort. Und nun steht ihr am Abend von Halloween direkt davor, weil dieser dämlich Roger euch herausgefordert hat, als Mutprobe die Nacht dort zu verbringen. Ihr werdet es ihm zeigen! Außerdem gibt es ja in echt gar keine Geister! Also nehmt euch eure Zwillen und Taschenmesser, packt Süßigkeiten und den Zauberwürfel ein. Warten wir ab, wer von euch noch das Morgengrauen erlebt.In der erfolgreichen Halloween-Reihe (Halloween, Rückkehr nach Halloween und Halloween in 3D) erscheint mit Halloween IV: Die Mutprobe das letzte Kapitel: Die Übersetzung von „The Dare“ – wo sich vorgefertigte Investigatoren im Kindesalter in den 1980ern dem Cthulhu-Mythos stellen.Außerdem werden vereinfachte Regeln zur Erschaffung eigener Kind-Investigatoren mitgeliefert!
Entdeckt die Geheimnisse jenseits des Nebelmeers! In Faraway erkunden bis zu sechs Spielerinnen und Spieler ab zehn Jahren den sich ständig verändernden Kontinent Alua. Das Besondere: Die Karten werden in acht Runden von links nach rechts ausgelegt, während die Bewohner spannende Aufgaben stellen, die am Ende Ruhmespunkte einbringen. Das Besondere: Die Wertung erfolgt in umgekehrter Reihenfolge – von rechts nach links! Nur eine geschickte Strategie auf der Reise durch Alua wird zum Sieg verhelfen. Origineller und schneller Spielspaß zu zweit oder in der Gruppe.
In Einsteins Relativitätskrise will Professor Knix einen Zeit-Paradoxomat bauen, um alle Zeitlinien zu einem einzigen Chaos zu vereinen. Doch das dürfen die ChronoCops auf keinen Fall zulassen! Um den verrückten Professor aufzuhalten, brauchen sie die Hilfe von Albert Einstein. Doch auf ihrer Reise kommen ihnen mal wieder die Cronks, die seltsamen Helfer-Wesen von Professor Knix, in die Queere.ChronoCops ist ein Zeitreise-Abenteuer voll mit verrücktem Humor und viel Augenzwinkern. Die Spielidee basiert auf Point-and-Click-Abenteuern der Videospielgeschichte. Als ChronoCops – Agent*innen der prestigeträchtigsten Forschungsabteilung für Zeitreisen – reisen die Spielenden durch die Zeit zu berühmten Personen und Orten, wo sie Rätsel lösen müssen. Dazu gilt es, die richtigen Dinge zusammenzubringen, um die Ecke zu denken, Hindernisse aus dem Weg zu räumen und so gemeinsam den wahnsinnigen Professor Knix aufzuhalten.Die Spielenden erkunden verschiedene Zeitlinien, die erst durch das erfolgreiche Lösen von Rätseln nach und nach geöffnet werden können. In jeder Zeitlinie gibt es verschiedene Sprungmarken, zu denen sie reisen können. Manche in der Vergangenheit oder Zukunft, andere in alternativen Realitäten. Überall verstecken sich Hinweise und Objekte, die die ChronoCops einsammeln und mit dem Chrono-Decoder kombinieren können, um sie an einem bestimmten Ort zu benutzen. Über die Rückseite des Chrono-Decoders kann sich die Gruppe zudem Tipps geben lassen, wenn sie mal nicht weiterkommt.
Ihr wollt eurem Exemplar von Batman - Everybody lies noch etwas mehr Flair geben? Kein Problem! Diese Mini-Erweiterung enthält sämtliche für das Spiel verfügbare Goodies von Portal Games.Das Set beinhaltet zwei hochwertige, bedruckte Holzmarker, ein cooles Notizbuch für eure Ermittlungen sowie Ausdrucke der Zeitung Gotham Gazette™, die ihr für eure Detektivarbeit in Batman - Everybody lies benötigen werdet.
ChronoCops: Jules Vernes Parallelwelt-Paradoxon fordert die Spielenden ganz besonders heraus, denn der verrückte Professor Knix hat sich in einer unzugänglichen Zeitlinie versteckt. Um ihn dennoch aufzuhalten, müssen die Spielenden Atlantis finden, wo alle Zeitlinien zusammenfließen. Jules Verne kann ihnen dabei helfen, doch der Weg zu ihm ist versperrt, denn Professor Knix hat die wichtigste aller Zeitlinien erobert, Gemini.ChronoCops ist ein Zeitreise-Abenteuer voll mit verrücktem Humor und viel Augenzwinkern. Die Spielidee basiert auf Point-and-Click-Abenteuern der Videospielgeschichte. Als ChronoCops – Agent*innen der prestigeträchtigsten Forschungsabteilung für Zeitreisen – reisen die Spielenden durch die Zeit zu berühmten Personen und Orten, wo sie Rätsel lösen müssen. Dazu gilt es, die richtigen Dinge zusammenzubringen, um die Ecke zu denken, Hindernisse aus dem Weg zu räumen und so gemeinsam den wahnsinnigen Professor Knix aufzuhalten.Die Spielenden erkunden verschiedene Zeitlinien, die erst durch das erfolgreiche Lösen von Rätseln nach und nach geöffnet werden können. In jeder Zeitlinie gibt es verschiedene Sprungmarken, zu denen sie reisen können. Manche in der Vergangenheit oder Zukunft, andere in alternativen Realitäten. Überall verstecken sich Hinweise und Objekte, die die ChronoCops einsammeln und mit dem Chrono-Decoder kombinieren können, um sie an einem bestimmten Ort zu benutzen. Über die Rückseite des Chrono-Decoders kann sich die Gruppe zudem Tipps geben lassen, wenn sie mal nicht weiterkommt.
Das dunkle Tosen von blubbernden Motoren und die Wolke aus Staub – die Nacht wird ungemütlich – denn es kommt was auf euch zu: Hunderte bewaffnete Hooligans auf ihren Choppern jagen dir selbst in der Post-Apokalypse noch Angst ein. Wo die Iron-Gang vorbeischaut, bleibt nur Asche übrig.Sie kreisen dich mit ihren Choppern ein, und fangen dich mit ihren Netzgeschossen. Damit beginnt für dich erst die grausame Zeit: Prügeltrupps nehmen dich in die Kneifzange und geben dir den Rest.Die Iron-Gang ist keine Bande unorganisierter Hooligans. Es ist eine brutale Gruppe marodierender Nomaden, die die Jagd auf dem Rücken ihrer stählernen Rosse zu einer Kunstform perfektioniert haben …
Mit Magic Maze: Zwielichtige Gestalten beschreiten die Spielenden neue Wege: In der Gruppe kann es nun Verräter*innen geben, die versuchen werden, die Gruppe zu sabotieren. Zusätzlich können die Spielenden vor oder während des Spiels Herausforderungen annehmen, für die sie bestimmte Orte aufsuchen müssen. Dabei sind sie allerdings auf die – unfreiwillige – Hilfe ihrer Mitspielenden angewiesen.
Anker lichten und Segel setzen: Port Royal nimmt die Spielenden jetzt mit auf Abenteuerfahrt in Port Royal: Das Abenteuer beginnt ... Das erfolgreiche Kartenspiel von Erfolgsautor Alexander Pfister erhält einen Kampagnenmodus. Zu Spielbeginn wird der Prolog des zu spielenden Szenarios vorgelesen. Vor Beginn jedes Spielzuges, der nach den bekannten Regeln von Port Royal verläuft, decken die Spielenden zudem Karten von einem Ereignisstapel auf. Diese Karten verlangen das Sammeln bestimmter Crewmitglieder, den Handel mit bestimmten Schiffen oder sie geben einen Bonus für den Spielzug. Sammelaufträge haben jedoch ein Zeitlimit. Ist die Zeit um, werden neue Karten zum Ereignisstapel hinzufügt. Welche Karten das sind, hängt davon ab, ob die Spielenden den Auftrag erfüllt haben oder nicht. Auch das Ende eines Szenarios hängt von den erfüllten Aufträgen ab. So lohnt es sich, die Kampagne auch mehrfach durchzuspielen, um alle Karten zu erleben.Port Royal: Das Abenteuer beginnt ...ist die zweite Erweiterung zum Erfolgsspiel von Alexander Pfister und ergänzt es um einen neuen, spannenden Spielmodus, der sowohl kompetitiv als auch kooperativ gespielt werden kann. Dadurch wird Port Royal so atmosphärisch und aufregend wie nie zuvor.
Das epische Abenteuer geht weiter! Die Erweiterung Forgotten Circles enthält u.a. ein 68-seitiges Szenariobuch mit mehr als 20 dynamischen Szenarien, eine herausfordernde neue Klasse, die Aesther-Prophetin, 7 neue Monsterarten samt 3 mächtiger Bosse sowie neue Orte, Gegenstände, Weg-Ereignisse, Stadt-Ereignisse, Riss-Ereignisse und freischaltbare Umschläge. Erweiterung, zum Spielen wird das Grundspiel Gloomhaven benötigt.
Zwischen den schwimmenden Überresten der Zivilisation willst du der beste Seasteader werden. Birg auf deinen Tauchzügen gefragte Ressourcen. Errichte neue Gebäude, um den Bedürfnissen der wachsenden Kolonie gerecht zu werden. Säubere die Meere und befreie sie von toxischen Schadstoffen. Und wer weiß– mit dem richtigen Händchen für den Handel und deine Mitmenschen machst du deine Heimat vielleicht zur erfolgreichsten aller Flotillas!
In Seastead willst du eine Infrastruktur aufbauen, doch das schaffst du nicht allein. Handle einen guten Deal mit deinem Gegner aus und gewinne selbst die Oberhand. Tauche auf der Suche nach Ressourcen auf den Meeresgrund, aber denke daran: Nur die Hälfte deines Fundes gehört dir! Teile die Ressourcen mit deinem Gegner und versuche, das Beste für dich zu behalten. Baue Werften, Akademien und Häfen und ermögliche den Menschen auf den Flotillas ein besseres Leben.
Ein tiefgründiges Strategiespiel, trotz kurzer Spieldauer!
Penny Papers Adventures sind eine Reihe von kleinen Strategiespielen, in denen alle Spielenden das gleiche Ergebnis von drei Würfeln verwenden, um einen Ort besser zu erforschen als die Mitspielenden. Dazu schreiben sie Zahlen in ihr Raster, die ihnen schließlich Siegpunkte bringen. Die Spielenden müssen ihre Fähigkeiten herausfordern, indem sie den verfügbaren Platz verwalten und die Spezialeffekte der Würfel klug einsetzen. Dabei sollten sie keine Gelegenheit verpassen, die Raster der Gegner zu verwirren, wenn Gefahren auftauchen. Die Anzahl der Spielenden ist unbegrenzt, da alle gleichzeitig spielen. Die Abenteuer von Forscherin Penny Papers beginnen mit dem Familienspiel Im Tempel von Apikhabou und werden mit den etwas anspruchsvolleren Kennertiteln Die Totenkopfinsel und Im Tal des Wiraqucha fortgesetzt.Im Tempel von Apikhabou versuchen die Spielenden in jeder Runde, das Würfelergebnis so in ihrem Tempel zu platzieren, dass sie am Ende die besten Kombinationen erzielen. Dabei gilt es, Mumien abzuwehren, die andere Spielende in das eigene Raster kritzeln können.
Ihr seid die Ermittler!Ihr spürt es sofort, als ihr am Tatort erscheint: Hier ist etwas Schreckliches passiert. Der Tatort ist übersät von Hinweisen. Manche scheinen nützlich zu sein, andere können euch in die Irre führen. Nun gilt es, sich rasch einen Überblick zu verschaffen und einen kühlen Kopf zu bewahren. Werdet ihr herausfinden, wer hinter den Verbrechen steckt?
Größe: Ca. 11cm * 34cm * 34cm
Mega Box Stalker allows you to store many different elements like game dice, tokens, figures and more. This terrifyingly huge box is made of 8mm Medium Density Fiberboard.
The assembly of the Mega Box from the Spooky Accessories series is easy and no glue is needed.Please bear in mind that photos may be slightly different from the actual items in terms of color due to the lighting during photo shooting or the monitor’s display.Keep your game organized!
Die „Wokou Miniaturen“ erlauben es dir, alle Holzkomponenten der „Wokou“-Erweiterung für Haupt-männer, Soldaten, Lager, Schiffe, Sieges- und Fortschritts-Marker auszutauschen.
Das große Abenteuer, Ruhm und unermesslicher Reichtum – das alles wartet auf die Black Hole Buccaneers. In dem Kennerspiel ist es Aufgabe der Spielenden, antike Sammlergegenstände aus der Umlaufbahn Schwarzer Löcher einzusammeln, die dort vor hunderten von Jahren als Müll der Menschheit zur Endlagerung abgeladen wurden. So gibt es unter den 99 Karten beispielsweise Artefakte und Relikte, die mächtige Effekte haben, sowie Spielzeug, das im Jahr 2642 zwar nicht besonders wertvoll, aber von anderen Spezies sehr gefragt ist. Im Austausch bieten diese ihre Hilfe an, um Schwarzen Löchern zu entkommen, in die die Spielenden hineingezogen werden, wenn der gesammelte Weltraumschrott den Schwellenwert eines solchen überschreitet. Wer die Gefahren des Weltalls nach drei Durchgängen des Draftingspiels am besten meistern und dabei die wertvollsten Gegenstände sammeln konnte, gewinnt die Partie Black Hole Buccaneers.Black Hole Buccaneers ist ein schnell gespieltes Draftingspiel, das durch unterschiedlichste Karteneffekte nicht nur immer neue Situationen und viel Interaktionen mit Mitspielenden, sondern auch die ein oder andere schwierige Entscheidung bereithält. In jeder Runde spielen alle am Tisch je eine Karte aus und geben die übrigen Karten an den bzw. die Nachbar*in weiter. Wer in der Wertungsphase eines Durchgangs dem Schwarzen Loch entkommen kann, darf die gesammelten Gegenstände werten und kommt dem Gesamtsieg damit ein Stückchen näher.
Größe: Ca. 11cm * 34cm * 34cm
Mega Box Crimson Ghoul allows you to store many different elements like game dice, tokens, figures and more. This terrifyingly huge box is made of 8mm Medium Density Fiberboard.
The assembly of the Mega Box from the Spooky Accessories series is easy and no glue is needed.Please bear in mind that photos may be slightly different from the actual items in terms of color due to the lighting during photo shooting or the monitor’s display.Keep your game organized!
Bereit zur Landung? In dem kooperativen Spiel schlüpft ihr zu zweit in die Rollen einer Pilotin und eines Co-Piloten, die gemeinsam ein Flugzeug steuern. Ziel ist es, das Flugzeug sicher auf verschiedenen Flughäfen weltweit zu landen. Dafür müsst ihr eure Würfel geschickt den richtigen Feldern im Cockpit zuordnen, um das Flugzeug auszubalancieren, die Geschwindigkeit zu kontrollieren, die Landeklappen und das Fahrwerk auszufahren und den Tower zu kontaktieren. Stellt sicher, dass der Flugraum auch tatsächlich frei ist und vor allem: Verfehlt ja nicht die Landebahn! Von Montreal bis Tokio - jeder Flughafen hat seine eigenen Landebedingungen. Beweist euer Können als eingespieltes Team am Steuer des Jumbo-Jets. Seid ihr bereit für den Nervenkitzel? Dann erlebt Sky Team - das ultimative Spiel für angehende Piloten und Pilotinnen ab 12 Jahren."Wir senken das empfohlene Mindestalter für Sky Team von 12 auf 10 Jahre. Die Altersangabe auf der Verpackung wird angepasst, aber ältere Versionen mit 12+ könnten vorübergehend noch im Handel verfügbar sein"
Das Abenteuer-Set „Die Achtbeinige Göttin“ besteht aus drei neuen Abenteuern, die einzeln oder als Teil einer Kamapgne gespielt werden können.Das Abenteuer beginnt im Jahre 1803 und spielt sich auf einer Inselgruppe im Südchinesischen Meer nahe der Philippinen ab. Zunächst befindest du dich auf der Jagd nach einer Gruppe Piraten, doch schon bald musst du feststellen, dass du es mit weitaus größeren Gefahren zu tun hast.Alle Abenteuer in diesem Set nutzen ihre eigenen Erkundungs-, Lakaien- und Boss-Karten. Zusätzlich verfügt die Kampagne „Die Achtbeinige Göttin“ über sechs Orte und ihre dazugehörigen Referenzkarten.Wirst du in der Lage sein das Versteck der Piraten zu entdecken? Oder wirst du dich in den dichten Dschungeln der Inselgruppe verfangen, welche die Quelle eines unbekannten und obszönen Spinnenkults ist?
Die Patrioten einer längst vergessenen Zeit: New York ist die letzte große Bastion der alten Welt. Eine Stadt hinter einer großen Mauer, hinter der man in gleichem Maße hofft und verzweifelt. Die New Yorker möchten die alte Welt wieder neu erstrahlen sehen. Auferstanden aus der Asche möchten sie ihre Stadt, ihren Staat, ja die ganze Nation wieder errichten. Soweit wir wissen sind die New Yorker die letzte Hoffnung der Menschheit.Aber was für eine Hoffnung ist das? Die Stadt ist ein Polizeistaat. Ein Bollwerk. Ein Ort, in dem du deinen Frieden mit deinem Gehorsam bezahlst.
Taucht ein in die atemberaubende Welt von Tainted Grail mit diesem umfangreichen Artbook! 100 Seiten voll beeindruckender Illustrationen wurden hier in einem stabilen Hardcover-Einband zusammengestellt – zum immer wieder Durchblättern und Bestaunen.
In der Erweiterung Revive: Ruf aus der Tiefe kommt die geheimnisvolle Lebensform der Scyphoz ins Spiel, die in den riesigen Meeren lebt, die durch das Schmelzwasser der Gletscher entstehen. Wer in der Nähe von Meeren baut, erhält Verehrungspunkte und so Zugang zu den neuen, starken Scyphozkarten. Außerdem sind nun auch Reisen möglich.In der Erweiterung enthalten sind darüber hinaus vier neue Stämme, neue Maschinenplättchen, Bürgerkarten, Slot-Modul-Plättchen und ein neuer großer Ort.
Die Fraktions-Erweiterung „Kolonial Korps“ beinhaltet eine komplett neue Fraktion für eure nächsten Spiele Isles of Terror.
Mit den „Kolonial Korps“ erhältst du ein eigenes Spieler-Tableau, Strategiekarten, Marker und alle Holzkomponenten um deinen Hauptmann, die Soldaten, Lager und das Schiff darzustellen.
Mit dieser Erweiterung kannst du Isles of Terror entweder eine weitere Fraktion als Auswahl hinzufügen, oder die Spieleranzahl um einen zusätzlichen fünften Spieler für kooperative oder kompetitive Spiele erweitern. Besitzt du außerdem die „Wokou“ Fraktionserweiterung, kannst du sogar mit bis zu 6 Spielern spielen.Als zusätzliche Erweiterung gibt es außerdem das „Kolonial Korps Miniatures Pack“ mit dem sich die Holzkomponenten hierin mit Plastikminiaturen austauschen lassen.
Steigt ein und genießt die Fahrt! Wer von euch wird wohl die aufregendste Achterbahn bauen? Setzt euer Geld clever ein, um das zu kaufen, was ihr braucht, und am bestmöglichen Ort eine tolle Achterbahn zu errichten. So sammelt ihr die meisten Punkte und gewinnt das Spiel.
Septima ist ein kompetitives, hoch-interaktives Strategiespiel über Hexerei. Als Anführer deines Hexenzirkels musst du dich in der Stadt Noctenburg bewähren, um die Nachfolge von Septima, der Oberhexe, anzutreten. Übe dein Handwerk aus und gewinne an Weisheit, indem du Kräuter sammelst, Tränke braust, die Stadtbewohner heilst, Zaubersprüche meisterst und deine Mitbrüder und -schwestern vor der Verfolgung rettest. Aber Vorsicht: Magie, selbst wenn sie für das Gute eingesetzt wird, erregt bei den Stadtbewohnern Misstrauen...
Die Fraktions-Erweiterung Wokou beinhaltet eine komplett neue Fraktion für eure nächsten Spiele Isles of Terror. Mit den Wokou erhältst du ein eigenes Spieler-Tableau, Strategiekarten, Marker und alle Holzkomponenten um deinen Hauptmann, die Soldaten,...
Wenn Captain America und Iron Man im Duell gegeneinander antreten, dann kann das nur eines heißen - Top Trumps Top Trumps gibt es nun auch als Brettspiel auf der spannenden BattleMat mit 6 Infinity Stein Papier-Tokens für 2 Spieler oder im Team spielbar. Das beliebte Trumpfspiel mit weiteren spannenden Regeln in einer tollen Arena.
Ihr habt gerade ein Stück Land auf der anderen Seite des berühmten Moon Rivers geerbt. Was werdet ihr dort vorfinden? Maisfelder, Prärie, Wälder? Baut eure eigene Ranch auf und lasst eure Rinder friedlich grasen. Doch der Wilde Westen kann gefährlich sein! Also nehmt euch vor Dürreperioden und den fiesen Tricks der anderen in Acht...In Moon River bauen die Spielenden je eine eigene Ranch auf. In jeder Runde wählen sie ein Puzzleteil aus, das eine Landschaft zeigt. Dabei ist gutes Abwägen gefragt: Je wertvoller das Puzzleteil war, das sie gewählt habt, desto später sind sie in der nächsten Runde mit der Auswahl dran. Haben sie mindestens zwei Puzzleteile in ihrem Vorrat, können sie daraus einen Dominostein bilden, den sie in ihrer Ranch anlegen. Dieser muss mit mindestens einer Kante an den Fluss Moon River oder an einen anderen Dominostein mit der gleichen Landschaft angrenzen. Wer baut die wertvollste Rinder-Ranch?
Die Steine fallenIn der eng vernetzten Sechsten Welt können kleine Ursachen große Wirkung entfalten. Und um wie viel größer ist die Wirkung erst, wenn schon die Ursache fundamental ist? Ein Angriff auf einen voll besetzten Club, ein politisches Attentat in einem instabilen Metroplex, eine Detonation im tiefen Untergrund – zum fatalsten Zeitpunkt, am schlimmstmöglichen Ort? Ein paar Schattenläufer werden sich im Epizentrum schicksalhafter Ereignisse befinden und zusehen, wie alles um sie herum zusammenbricht.Domino-Effekte ist eine Eigenproduktion von Pegasus Press und eine Anthologie für Shadowrun 6 aus drei miteinander verbundenen Einzelabenteuern, die passend zum parallel erschienenen Quellenband Fürchte das Dunkel entwickelt wurden. Alle Abenteuer sind auch ohne den Quellenband komplett spielfertig, inklusive Grundrissen und Plänen – um aber die größeren Zusammenhänge zu verstehen, wird der Besitz des Bandes Fürchte das Dunkel empfohlen. In Domino-Effekte retten die Runner einen legendären Hacker aus einem Club in Hamburg, versuchen in Berlin, eine kostbare Lieferung aus wenig vertrauenswürdiger Hand zu bekommen, und setzen diese Lieferung im Rhein-Ruhr-Plex ein, um eine tief vergrabene Gefahr auszuschalten.
In Da Vincis Universal-Dilemma plant Professor Knix, einen unterirdischen Fluss anzubohren. Doch das dürfen die ChronoCops auf keinen Fall zulassen! Um ihn zu stoppen, müssen sie in ihrem Chronographen zunächst eine LED neu kalibrieren, doch dazu brauchen sie die Hilfe von Leonardo da Vinci. Aber irgendwie hat Professor Knix in der Vergangenheit mal wieder Chaos hinterlassen - und auch einige störende Cronks, die seltsam Helfer-Wesen des Professors.ChronoCops ist ein Zeitreise-Abenteuer voll mit verrücktem Humor und viel Augenzwinkern. Die Spielidee basiert auf Point-and-Click-Abenteuern der Videospielgeschichte. Als ChronoCops – Agent*innen der prestigeträchtigsten Forschungsabteilung für Zeitreisen – reisen die Spielenden durch die Zeit zu berühmten Personen und Orten, wo sie Rätsel lösen müssen. Dazu gilt es, die richtigen Dinge zusammenzubringen, um die Ecke zu denken, Hindernisse aus dem Weg zu räumen und so gemeinsam den wahnsinnigen Professor Knix aufzuhalten.Die Spielenden erkunden verschiedene Zeitlinien, die erst durch das erfolgreiche Lösen von Rätseln nach und nach geöffnet werden können. In jeder Zeitlinie gibt es verschiedene Sprungmarken, zu denen sie reisen können. Manche in der Vergangenheit oder Zukunft, andere in alternativen Realitäten. Überall verstecken sich Hinweise und Objekte, die die ChronoCops einsammeln und mit dem Chrono-Decoder kombinieren können, um sie an einem bestimmten Ort zu benutzen. Über die Rückseite des Chrono-Decoders kann sich die Gruppe zudem Tipps geben lassen, wenn sie mal nicht weiterkommt.
Welcher Bösewicht bist du? Schlüpft in die Rolle eines bekannten Marvel Bösewichts! Verfolgt euer eigenes, düsteres Ziel und durchkreuzt die Pläne eurer Mitstreiter, um den Titel des größten Schurken im Marvel Universum zu erlangen! Wählt zwischen: Thanos, Hela, Ultron oder Taksmaster und triumphiert mit ihnen im Wettbewerb der dunklen Mächte!Zusatzinfo: Marvel Villainous setzt auf dem Villainous-Spielsystem auf, jedoch mit leicht verändertem Regelwerk, um das gemeinsame Universum und die verwobenen Handlungsstränge der Marvel Bösewichte zu berücksichtigen. Dadurch entsteht mehr Interaktion und ein strategischeres Spiel. Die Marvel Ausgaben sind nicht mit den Disney Ausgaben kompatibel
Wir schreiben das 16. Jahrhundert: nahe Hamburg entsteht das kleine Fischerdorf Altona und wächst schon bald zu einem ernstzunehmenden Rivalen der altehrwürdigen Hansestadt heran. Doch obwohl Altona im 20. Jahrhundert endgültig Teil von Hamburg wurde, hätte die Geschichte der rivalisierenden Städte auch einen anderen Lauf nehmen können …Im Stadtduell Rival Cities kommt es auf geschickt eingesetzte Ablenkungsmanöver ebenso an wie auf die richtige Einschätzung der gegnerischen Absichten. Im Laufe von maximal sieben Saisons sind die Städte immer abwechselnd am Zug. Dabei kann das Tintenfass auf ein beliebiges Feld gezogen werden, um die entsprechenden Aktionen auszuführen. Die richtige Balance zwischen Kosten und Nutzen ist hier entscheidend, denn weite Wege Kosten mehr Waren. Aktionen wie Produktion oder Warentausch füllen das eigene Lager, während eine Spende zu den punktebringenden Sternmarkern verhelfen kann. Ob diese jedoch wirklich etwas wert sind, wird sich nur zeigen, wenn nicht eine der Städte durch einen uneinholbaren Vorsprung in einem der vier Erfolgsbereiche – Ansehen, Prozesse, Schiffe oder Bündnisse – den Sofortsieg erlangt.
10 Jahre nach der Erstveröffentlichung von Libertalia feiert diese überarbeitete und erweiterte Ausgabe das Originalspiel. Sie bietet unter anderem komplett neue Illustrationen, 40 Charaktere pro Person, hochwertige Beutemarker und einen Solospiel-Modus. Auf 3 Reisen (Runden) schickt ihr als AdmiralIn eures Piratenschiffs jeweils 6 Crewmitglieder los, um euch von einer Insel einen möglichst großen Anteil der Beute zu sichern. In jeder Partie kommen somit 18 zufällige der 40 Charakterkarten zum Einsatz, so dass sich immer neue Kombinationen ergeben.
Eure Schamanengruppe ist die einzige Hoffnung für euren Stamm. Könnt Ihr das Ritual gemeinsam durchführen?Ihr habt nur eine begrenzte Zeit um die 6 Schritte des Rituals zu vollenden ... schweigend!Versteht eure Zeichen. Helft euch untereinander. Werdet eins.Bewegt die Elementarsteine in die richtige Ordnung um eure Ziele zu erreichen. Helft Euren Mitschamanen und vollendet das Ritual.In Ritual ist jeder von euch ein Schamane. Ihr versucht gemeinsam, ein Ritual durchzuführen, um anhand der Anordnung der Elementarsteine die Naturgewalten zu entfesseln und eure Heimat zu beschützen. Um das Spiel zu gewinnen, müsst ihr die 6 Schritte des Rituals innerhalb drei zeitlich begrenzter Runden vollenden.Ritual ist ein kooperatives Spiel, bei dem ihr über eure Aktionen kommuniziert, anstatt zu reden. Dabei nehmt ihr farbige Steine (die Elementarsteine) von anderen Schamanen oder gebt ihnen welche. Euer Ziel ist es, durch diese Umverteilung zunächst eure eigenen geheimen Aufgaben und danach die öffentlichen Aufgaben des Rituals zu erfüllen.