Ihr kennt den alten Ratschlag – zielt genau, spart Munition und so weiter –, aber das ist längst nicht alles, was man als Runner wissen muss. Wie kommt ihr dort rein, wo ihr nicht sein sollt? Wie bleibt ihr ungesehen an Orten, auf die Tausende Augen gerichtet sind? Und wie brecht ihr regelmäßig das Gesetz, ohne erwischt zu werden?Weise Worte ist ein Quellenband für Shadowrun 6 und enthält Hinweise von Runnern für Runner in allen möglichen Bereichen, von verdeckten Operationen über Betrügereien bis hin zu allerlei nützlichen Tipps, wie zum Beispiel, den Hauptgewinn nie auf einmal auszugeben. Alle, die in den Schatten überleben und gedeihen wollen, können von den Ratschlägen – und den Ideen für Runs – in diesem Buch profitieren.
Dieses Solo-Abenteuer in der Wildnis Kanadas führt dich in den 1920ern in der Rolle von Dr. L. C. Nadelmann, Professor der Anthropologie an der renommierten Miskatonic-Universität in Arkham, Massachusetts, in das sagenumwobene Tal des Nordhanninah. In Begleitung dreier deiner begabtesten Studenten sowie einer erfahrenen, eingeborenen Führerin bist du auf der Suche nach einer anthropologischen Entdeckung, mit der du berühmt werden und große Karriere machen willst.Eine solche Expedition birgt eine Vielzahl an Gefahren, von Stromschnellen bis zu Aberglauben und Mythen der Einwohner der Region – von wilden Tieren ganz abgesehen! Du suchst dir deinen eigenen Weg durch die Geschichte – es liegt an dir und deinen Entscheidungen, ob die Expedition ein Erfolg wird oder im Desaster endet!Ein Solo-Abenteuer spielst du – der Name verrät es – allein, also ohne Spielleitung! Das Buch ist in 655 Abschnitte unterteilt, am Ende jedes Abschnitts steht, wo es weitergeht und oftmals darfst du das auswählen! Zum Spielen benötigst du das Grundregelwerk oder das Regelwerk für Spieler, einen Stift und Rollenspielwürfel.
Markerschütterndes Heulen in der Nacht, gebleckte Reißzähne, unerbittliche Krallen – wilde Critter sind der Stoff für Shadowrunner-Albträume. Bei anderen Metamenschen kommst du vielleicht mit guten Argumenten oder etwas Bestechungsgeld weiter, aber Critter kennen nichts als unnachgiebigen Hunger. Ob als Teil des Arsenals der Konzernsicherheit oder in freier Wildbahn – eine Begegnung mit Crittern kann schnell tödlich enden. Aber wenn du dein Handwerk verstehst und weißt, wie du Zähnen und Klauen entgehst, können Critter auch eine lukrative Einkommens- und Reagenzienquelle sein.Critter der Sechsten Welt ist das Critterregelbuch für Shadowrun 6 und enthält Informationen über die vielfältige Fauna der Sechsten Welt und den Umgang mit ihr. Zusätzlich zu den Crittern der Originalausgabe findest du exklusiv im deutschen Bonuskapitel „Critter der ADL“ weitere elf Vertreter unserer Tierwelt vom Ostseeleopard im Norden bis zum Alpenvielfraß im Süden der Allianz.
Auch wenn Cthulhu grundsätzlich ein Kampagnenspiel ist, erfreuen sich Abenteuer mit vorgefertigten Investigatoren großer Beliebtheit. Dieses Buch vereint fünf neue One-Shots, um Spielrunden in außergewöhnliche, grauenhafte und somit unterhaltsame Abenteuer zu schleudern.Die Träumer von Kaliyama wiegen im Japan der 1890er-Jahre eine Gruppe von deutschen Reisenden in einen Schlaf, aus dem es vielleicht kein Erwachen mehr gibt.Die Sektenführerin Mutter ist in den 1920ern auf eine Gruppe neuer Mitglieder angewiesen, damit eine besondere Feierlichkeit erfolgreich durchgeführt werden kann.Während seinen Enkeln noch das Alles Gute, Opa Zeus auf den Lippen steht, entwickelt sich die Geburtstagsfeier des Familienpatriarchen zur Katastrophe (1920er-Jahre).Mehrere Einwohner von Paderborn in den 1920er-Jahren sind apokalyptischen Verhältnissen ausgesetzt, als Graue Wurzeln die Stadt in ihre Gewalt bringen.Das Ferienlager Camp Sunny bietet in der Gegenwart einer Gruppe von College-Studenten die billige Gelegenheit für Party, Strandaktivität und Familienanschluss. Manches mehr, als man sich wünschen würde.
Camelot bereitet sich erneut auf die Suche nach dem heiligen Gral vor. König Arthus und sein engster Vertrauter Merlin fassen den Plan, die Stärken der Ritterschaft und der Magie zu vereinen. Dazu senden sie jeweils einen Ritter der Tafelrunde und einen der Lehrlinge Merlins gemeinsam aus. Zusammen mit einem kleinen Gefolge werden die Gruppen verschiedene Herausforderungen meistern. Ob auf dem Land oder am Hof von Camelot, ob im Turnier oder beim Entdecken verborgener Geheimnisse, Ritter und Magier müssen eng zusammenarbeiten, um ihren Erfolg zu sichern und ihrem König bei ihrer Heimkehr möglicherweise tatsächlich den Gral zu überbringen.
Eine Partie FYFE beginnen alle Spielenden mit dem gleichen Spielbrett. Im Laufe einer Partie entscheiden sie dann nicht nur, welche Holzsteine sie einsetzen, sondern auch, wie sie diese werten wollen. In jeder Runde haben sie dazu die Wahl, einen von zwei Holzsteinen auszulegen. Wenn dieser in einer Reihe oder Spalte ausgelegt wird, auf die noch kein Wertungsplättchen zeigt, muss nun sofort eins ausgelegt werden. Dazu kann sich die spielende Person eines ihrer verbleibenden 15 Wertungsplättchen aussuchen. Sobald die darauf angezeigte Aufgabe erfüllt ist, wird es umgedreht. Wer eine Aufgabe zuerst abschließt, erhält extra Punkte. Außerdem warten Bonuspunkte, wenn zwei, drei oder gar vier Wertungsplättchen mit der Platzierung eines einzigen Holzsteins erfüllt werden.Gutes Vorausplanen und das Anlegen der Holzsteine und Wertungsplättchen im richtigen Moment lohnen sich bei diesem abstrakten Legespiel von Kosch. Glücksbringer verleihen den Spielenden besondere Fähigkeiten, die sie einsetzen können, sobald ein Glücksbringerstein gezogen wird. Sobald alle 25 Plätze auf dem Spielbrett befüllt sind, endet das Spiel. Die Person, die ihre Wertungsplättchen am besten mit den gezogenen Holzsteinen kombinieren konnte, wird die Partie FYFE gewinnen.
Im Juni des Jahres 1972 werden im Washingtoner Watergate-Gebäude fünf Männer verhaftet. Zeitungsreporter starten eine umfassende Recherche und decken einen der größten politischen Skandale der US-amerikanischen Geschichte auf, infolgedessen Richard Nixon als US-Präsident zurücktreten muss. In diesem Spiel tauchen zwei Spieler in den legendären Skandal ein: Während der eine in der Rolle der Nixon-Administration versucht, mit allen Mitteln bis zum Ende der Amtszeit durchzuhalten, bemüht sich der andere als Zeitungsredakteur, ausreichend Beweise zusammenzutragen, um Nixon zum Rücktritt zu zwingen. Wer wird als Sieger aus diesem spannenden Wettlauf gegen die Zeit hervorgehen?
Die Basiskarten, die für jedes Spiel benötigt werden (Geld-, Punkte- und Fluchkarten sowie die Müllkarte), sowie die Geldkarte PLATIN, die Punktekarte KOLONIE (erstmals veröffentlicht in der Erweiterung Blütezeit) und die TRANK- arten (aus der Erweiterung Alchemisten) erscheinen in diesem Basiskarten- Set erstmals als eigenständiges Ergänzungsset in deutscher Sprache. Die Karten wurden neu illustriert. Für ein Spiel Dominion® werden zusätzlich zu den Basiskarten ein beliebiges Basisspiel oder eine Dominion®-Erweiterung benötigt. Die Dominion®-Basiskarten sind nicht eigenständig spielbar und eignen sich als Ergänzung für ein Spiel mit 5 oder 6 Personen bzw. als Ersatz für verlorene oder abgenutzte Basiskarten. Die Basisspielregeln, die für jedes Spiel DOMINION gelten sowie die Regeln für ein Spiel mit 5 und 6 Personen (nur möglich in Verbindung mit einem Basisspiel oder der doppelten Anzahl Basiskarten) können auf der Webseite www.dominion-welt.de/downloads heruntergeladen werden.Inhalt: 250 Karten + 10 Registerkarten als Kartensortierhilfe
Vier Mini-Erweiterungen für beliebte Munchkin-SettingDu spielst alle erdenklichen Settings von Munchkin? Hier erhältst du Nachschub: jeweils 30 Karten für vier der beliebtesten. Eine bunte Mischung erwartet dich:> Wie jeder echte Munchkin weiß, sind Regeln dazu da, gebrochen zu werden. Und Munchkin: Schummeln! (für Munchkin) ist genau dafür geschaffen worden.> Zeit für eine gründliche Untersuchung mit Munchkin Cthulhu: Stabilitätsprobe (für Munchkin Cthulhu)! Denn es ist viel härter, ein Kultist zu sein, als allgemein angenommen wird.> Wenn die Zombies die Straßen unsicher machen, dann wird ja wohl niemand auf die Idee kommen, sich auf einem Friedhof zu verstecken, oder? Zugegeben, innovativ ist es schon … wie du in Munchkin Zombies: Begräbnisfehler (für Munchkin Zombies) erfahren kannst!> Das Leben im Raumschiff ist langweilig. Runter auf den Planeten zu gehen, das fetzt! Aber pass in Star Munchkin: Landungstrupp (für Star Munchkin) auf, dass der Empfang nicht zu heiß wird!Du musst mindestens die entsprechenden Basisspiele besitzen und kannst sie den einzelnen Sets hinzufügen. Vielleicht willst du aber auch alle Setting-Spiele zusammenwerfen, weil du Cthulhu-Science Fiction-Kung-Fu-Weltraum-Piraten-Dungeon-Abenteuer mit Zombies gut findest!
HexRoller ist rasanter Würfelspaß für jede Gelegenheit: In nur sieben Runden gilt es, aus den acht Würfeln die besten Zahlen auszuwählen und sie in die Hexfelder des eigenen Spielzettels einzutragen. Gleiche Zahlen müssen dabei aneinander angrenzen. So werden nach und nach Verbindungen zwischen aufgedruckten Zahlen geschaffen und Gebiete gefüllt, um Punkte zu sammeln. Gleichzeitig werden die verwendeten Zahlen am Rand des Spielfeldes notiert. Hier lohnt es sich, alle Werte zwischen 3 und 8 zu sammeln, um zusätzlich Bonuspunkte zu verdienen. Wer unterm Strich die meisten Punkte sammeln konnte, gewinnt.Mit einfachen Regeln und einem flotten Spielablauf ist HexRoller ein ideales Würfelspiel für Spieleleneulinge, bei dem alle immer aktiv sind. Durch die clevere Wertung kommen aber auch Spieleerfahrene auf ihre Kosten, die versuchen können, aus jeder Partie noch das letzte Pünktchen herauszuholen.
Es ist soweit: Premierenabend! Doch nicht nur eines, sondern gleich mehrere Musicals in der Stadt wetteifern darum, ihre Theater zu füllen. Um sich gegen die Konkurrenz durchzusetzen, ist es von höchster Wichtigkeit, allen Gästen die richtigen Plätze zuzuweisen.In Ausverkauft ist es Ziel der Spielenden, ihr eigenes Theater bestmöglich mit Gästen zu besetzen. Dazu liegen in jeder Partie des Share & Write Spiels vier Wertungskarten aus, deren Bedingungen es zu erfüllen gilt. In jeder Runde müssen die Spielenden genau eine Ticketformation in ihrem Theater eintragen. Wie genau diese Formen aussehen, verändert sich im Laufe des Spiels, denn jede*r Mitspielende modifizert pro Runde genau ein Ticket. Zu Beginn jeder neuen Runde werden dann die Tableaus mit den Tickets weitergegeben, sodass die Anpassungen nun auch für die Mitspielenden relevant werden. Platzanweiser-Fähigkeiten erlauben es jede Runde außerdem, entweder Siegpunkte zu nehmen oder eine Sonderfähigkeit auszuspielen.
Die Erweiterung Höhlenmalerei bringt eine neue Aktionspalte ins Spiel: Malen! Die Spielenden können diese neue Aktionsmöglichkeit und die neuen Maler-Stammesmitglieder in Endless Winter nutzen, um prächtige Höhlenmalereien zu zeichnen und mächtige Boni zu erhalten.
In BigMonster bist du ein Forscher, der auf der Suche nach neuen Planeten durch den Weltraum reist. Gerade hast du einen neuen Planeten entdeckt! Dies ist deine Chance, um neue Kreaturen zu identifizieren, seltene Ressourcen zu finden und intergalaktische Missionen zu erfüllen…BigMonster ist ein Plättchen-Legespiel mit innovativer Drafting Mechanik. Zu Beginn jeder Runde erhält jeder Spieler 10 Monster Plättchen von denen er eines auswählt. Die übrigen werden weitergegeben. Bei der Teammodus-Variante mit 2, 4 oder 6 Spielern lohnt es sich beim Weitergeben der Plättchen schnell zu sein. So kann man einem Teammitglied die richtigen Karten für die nächste Runde zuschanzen oder bei einem Mitglied des gegnerischen Teams genau das Gegenteil tun.Punkte gibt es für die ausgelegten Plättchen, für Kristalle, die ihr in eurer Auslage vervollständigt habt, für Medaillen, die ihr gesammelt habt, für das Mutieren der Monster auf euren Plättchen und für die Erfüllung der Aufgaben auf eurem Entdecker-Plättchen. So entsteht ein vielseitiges Spiel mit unzähligen Varianten.Illustriert sind die Plättchen mit schaurig-süßen Monstern, die in eurer Auslage einen unbekannten Planeten entdecken und dabei Kristalle und Medaillen finden oder auf ein anderes Monster stoßen, das eine Mutation auslöst…
Animotion sorgt für tierisch viel Spielspaß im Wortsinn. Die Spielenden sollten Lust auf Lachen mitbringen, denn pantomimisch versuchen sie, ein Tier darzustellen. Noch dazu zeigt das Tier eine bestimmte Emotion, die die Ratenden erkennen müssen. Damit Kombinationen wie z.B. der „glückliche Goldfisch“ nicht ganz so schwer zu entschlüsseln ist, liegen je sechs Karten mit Tieren und Emotionen aus.Ein kurzweiliges Spielprinzip, schnelle Runden von nur rund 20 Minuten und eine Personenanzahl von drei bis acht – Animotion eignet sich perfekt für einen Familienspieleabend ebenso wie als Partyspiel. Lacher garantiert! Unter den 50 Tier- und 50 Emotionskarten sind unter anderem ein Stinktier, ein Eichhörnchen, ein Pelikan und viele weitere Trendtiere.
Für einen Spion bzw. eine Spionin ist ein Netzwerk aus wertvollen Kontakten und unauffälligen Reisemöglichkeiten überlebenswichtig. Doch wie die Spielenden in Spy Connection schnell merken werden, verschwinden in einem so gefährlichen Job Kontakte auch schnell im Untergrund und Zeitfenster für sichere Reisen schließen sich. Welche Missionen werden die Spielenden versuchen zu erfüllen? Wie nutzen sie ihr Netzwerk dafür am besten? Und wann opfern sie ihr bestehendes Streckennetz für neue Routen?Reihum nutzen die Spielenden ihre Spielzüge, um Missionen anzunehmen oder Reisen durch ganz Europa durchzuführen, bis eine*r von ihnen, eine siebte Mission erfüllt hat. Um eine Mission zu erfüllen, müssen die Spielenden zu allen auf der Missionskarte abgebildeten Städten reisen. Dazu stehen ihnen eine begrenzte Auswahl an Agenten zur Verfügung, mit denen sie nicht nur die Strecken überbrücken, sondern auch die Städte auf ihren Karten abdecken müssen. Stehen einer Person nicht mehr genug freie Agenten zur Verfügung, muss er bereits eingesetzte Agenten wieder zurücknehmen. Dadurch entstehen immer neue Reisenetzwerke.
Deutschland in den 1920er Jahren – ein Land, das sich von einem blutigen Weltkrieg zu erholen versucht und, noch ohne es zu wissen, dem zweiten entgegensteuert. Politische Spannungen einer jungen Demokratie und die in bisher ungesehene Höhen und Tiefen schwankende Wirtschaft bieten viel Stoff für neue Szenarien.Neben dem umfangreichen Quellenteil enthält dieser Band Neuauflagen von drei legendären Abenteuern, erstmalig für die 7. Edition Cthulhu:In Gefrorene Angst werden die Spielercharaktere mitten in einen der titelgebenden blutigen Kriege „geworfen“.Bilderwahn verbindet die Investigatoren unheilvoll mit Personen, die sie vorher nicht kannten und auch nie kennen lernen wollten.In Tempus fugit! wiederum erwachen die Charaktere plötzlich auf einer Waldlichtung, ohne sich zunächst daran erinnern zu können, was sie hier eigentlich wollen und wer sie überhaupt sind.Die Reproduktion einer originalen Deutschland-Karte aus dem Jahre 1927 rundet als Beilage den Band ab.
Die Kannibalen der Flesh-Eaters protzen bei ihren grotesken Banketten mit ihrem Pesthauch. Die kampfverückten Ironjawz schwingen ihre Waaagh! Staffs vom Rücken ihrer Maw-Krusha-Rösser. Seit Jahrtausenden sind sie Todfeinde, aber nun haben diese neuen Armeen eine Gemeinsamkeit gefunden: Dich mögen sie überhaupt nicht. Also tu, was du bei Munchkin am besten kannst – töte sie ALLE! Und schnapp dir ihr Zeug.
Bist Du im Urlaub jemals besonders früh aufgestanden, um Liegen am Pool mit Deinem Handtuch zu reservieren? Hast Du einen Gartenzwerg, der über Deinen Vorgarten wacht? Oder hast Du jemals nach der erfolgreichen Landung im Flugzeug geklatscht? Wenn Du mindestens eine dieser Fragen mit ""ja"" beantworten kannst, bist Du vielleicht deutscher, als Du bisher dachtest. Und Du hast die allerbesten Chancen, dieses Spiel zu gewinnen!Bratwurst, Bier & Gartenzwerge ist ein wahrlich unterhaltsames Frage-Spiel, bei dem es darum geht, Punkte für typisch deutsches Verhalten in den verschiedensten Situationen des Alltags zu sammeln. Das Spiel enthält mehr als 300 treffende Fragen zu Themen wie Volksmusik, Lebkuchenherz, Sonnenliegenbesetzer, Phantasialand-Aufkleber, Adiletten und vielem mehr. Ein spannendes und kurzweiliges Spiel, bei dem man sich selber besser kennelernen, eine Menge Spaß haben und rege Diskussionen führen kann.Das perfekte Spiel für einen gelungenen Abend in mit Freunden oder Familie oder als Partyspiel in geselliger Runde.
Tucana, eine wenig bekannte Inselgruppe, ist Heimat einer Vielzahl seltsamer Lebewesen. Die Völker längst vergangener Zeiten haben dort zudem ihre Spuren hinterlassen. Die Spielenden erstellen in Trails of Tucana ein Netzwerk von Pfaden auf den Inseln, um den Bewohnenden zu helfen, zwischen den Dörfern zu reisen und so viele Sehenswürdigkeiten wie möglich zu besuchen.Jede*r erhält eine Inselkarte mit mehreren Dörfern, Sehenswürdigkeiten und unterschiedlichen Terrains. In jedem Zug werden zwei Karten aufgedeckt und alle Spielenden müssen auf ihrer Insel Strecken zwischen den beiden auf den Karten gezeigten Terrains zeichnen. Passende Dörfer miteinander zu verbinden sowie Wege von den Dörfern zu den Sehenswürdigkeiten zu bahnen, bringt Punkte. Wer die meisten Punkte hat, nachdem der Kartenstapel zwei Mal durchgespielt wurde, gewinnt.
Wichtige Hinweise
Achtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.
Die Akademie des Ordens der Black Rose liegt in Trümmern, doch noch immer lockt ihre Macht! 25 Jahre nach dem letzten Krieg sind die Magi (Magier*innen) erneut in der Loge, um die Ordnung wiederherzustellen. Die Black Rose ist immer noch da, doch die Räume sind kaputt und es ist an der Zeit, sie wieder aufzubauen.Als Magi treten die Spielenden in Black Rose Wars – Rebirth gegeneinander an, um die Vorherrschaft der Zauberakademie und die Macht des Artefakts der Black Rose für sich zu gewinnen. Eine Partie ist in verschiedene Phasen unterteilt. Nachdem die Spielenden in jeder Runde neue Zaubersprüche aus 6 Zauberschulen ausgewählt haben, planen sie ihre Strategie. Vorrausschauende Programmierung, wie die Reihenfolge und Ausrichtung der Zauber, sind essenziell für die Wirkung der Zauber in der darauffolgenden Aktionsphase. Dann decken die Spielenden die gespielten Karten auf, um andere Magi oder die Black Rose, die ebenfalls am Kampf teilnimmt, zu bekämpfen, mächtige Kreaturen zu beschwören oder Aufgaben zu erfüllen. Auch Fluch- und Aufwertungskarten gilt es, sinnvoll einzusetzen, um sich wertvolle Vorteile im Kampf zu sichern. Um sich Ihrer Macht als würdig zu erweisen, treten die Spielenden gegen die Black Rose an. Im Spielmodus mit Avatar nimmt sie dabei selbst Gestalt an. Als Magi macht sie ihre eigenen Züge und wird zu einer noch mächtigeren Gegnerin.Black Rose Wars – Rebirth ist ein kompetitives Fantasy-Spiel mit Deck Building- und Kampfelementen, angesiedelt während einer alternativen Version der italienischen Renaissance. 35 Miniaturen untermalen das fantastische Spielerlebnis und den magischen Kampf um die Black Rose. Black Rose Wars – Rebirth ist eigenständig spielbar und kann mit Black Rose Wars kombiniert werden.
Die Hexpansion 1 bietet einen neuen, doppelseitigen Spielblock für HexRoller mit den Varianten A und B. Jede Partie mit Variante A und B geht über sechs Runden. In jeder dieser sechs Runden müssen die Spielenden einen der sechs abgedruckten Boni durchstreichen. Zudem spielt es nun eine Rolle, welche Farbe die Würfel haben, die die Spielenden nutzen.
Du warst schon immer eine Nachteule, seit Kurzem überlegst du sogar, zum Vampir zu werden. Es gibt eine Menge Vorteile: du alterst nicht, du musst dich nicht mehr selbst in Spiegeln sehen; wenn jemand von dir verlangt, dass du etwas bestimmtes erledigst, kannst du dich in eine Fledermaus verwandeln und dann sagen: „Tut mir leid, ich bin eine Fledermaus.“ Es gibt aber wahrscheinlich auch ein paar Nachteile. Du musst an die Statue auf dem Dorfplatz denken, die lebendig wurde und jetzt in der Taverne als Schankmaid arbeitet. Dabei ist auch der Sockel lebendig geworden, so dass sie sich nur hüpfend fortbewegen kann. Der Dorfschmied verwandelt sich bei Vollmond in einen Wolf, bei Halbmond in einen Chihuahua. So funktioniert das nun mal. Und dennoch, wenn du die Nachtluft einatmest, fühlst du dich für alles bereit, was da kommen mag. Dominion: Nocturne, die 11. Erweiterung für Dominion, beinhaltet 500 Karten, mit 33 neuen Königreichkarten. Außerdem gibt es Nachtkarten, die nach der Kaufphase gespielt werden. Erbstücke ersetzen das Kupfergeld vom Spielbeginn. Schicksals- und Verderbenskarten bringen Segen und Verwünschungen. Und es gibt eine Reihe von weiteren Karten, die durch bestimmte Auslöser ins Spiel kommen.
Imperio! Crucio! Avada Kedavra! Dies sind die unverzeihliche Flüche, die der dunklen Seite der Magie angehören - genau wie das neue TOP TRUMPS Collectable Harry Potter Dark Arts. Entdeckt die dunkle Zauberei aus der Welt von Harry und seinen Freunden und lasst 30 bekannte Harry Potter-Charaktere in unterschiedlichen Kategorien gegeneinander antreten. Durch das stylische und robuste Case könnt ihr jederzeit und überall ein Zauberduell eröffnen!
Jenseits der Ozeane liegen unendliche Schätze und Kostbarkeiten, die nur darauf warten, von dir gehoben zu werden. Mit Dominion: Plünderer kannst du deine Reise in die Welt des Handels und der Plünderung antreten und dich auf ein aufregendes Spielabenteuer begeben. Entdecke eine neue Welt!Dominion: Plünderer ist die 15. Erweiterung zum "Spiel des Jahres 2009" und kann nur zusammen mit einem Basisspiel oder dem Basiskarten-Set gespielt werden.
Geräusche von klirrendem Metall und rasselnden Maschinen in der von Wasserdampf erfüllten Luft. Das ist es, was das unternehmerische Herz der Spielenden höherschlagen lässt. Bei Corrosion verwalten sie eine alte Fabrik und bauen abwechslungsreiche Produktionskombinationen auf. Ihre größte Bedrohung ist dabei die Zeit, denn Korrosion ist der Feind ihrer Maschinen. Daher ist es auch ihre Aufgabe, rostfreie Chromzahnräder für leistungsfähige Chrommaschinen zu produzieren. Dazu müssen sie ihre Ingenieurinnen geschickt ausspielen, um neue Maschinen oder Ingenieurinnen zu erhalten, oder sie drehen das Rostrad, um ihre Maschinen zu aktivieren. Dabei sollten sie aber immer auch auf ihre älteren Maschinen und Zahnräder achten, da diese beim Drehen des Rostrads verrosten. Bei Corrosion entdecken die Spielenden temporäre und langfristige Kombinationen für eine ausgewogene effiziente Produktion und erhalten Auszeichnungen, um die anderen Fabrikbetreibenden auszustechen.Corrosion ist ein innovativer Temporary-Engine-Builder der Extraklasse von Spieldesigner Stefan Bauer mit atmosphärischem Artwork von Dennis Lohausen. Erfahrene Spiele- und Expertengruppen sowie Solospielende erwartet ein herausfordernder Spielverlauf, bei dem clevere Planung und raffinierte Interaktion gefordert sind. Wechselnde Startbedingungen eröffnen dabei stets neue Wege zum Sieg.
In der Dominion® Mixbox sind die zwei Erweiterungen „Reiche Ernte“ und „Alchemisten“ erstmals in einer Box erhältlich. Für ein Spiel mit einer dieser Erweiterungen benötigt ihr mindestens ein Dominion® -Basisspiel oder die Basiskarten. Beide Spiele sind mit allen bisher und zukünftig erscheinenden Erweiterungen und Editionen kombinierbar.Reiche Ernte:Womit hast du dich nicht schon alles herumgeschlagen … Intrigen und Machenschaften so weit das Auge reicht, Piraten und feindlich gesinnte Eingeborenendörfer, Spione, Diebe und hinterlistige Bürokraten. Doch nun ist die Zeit gekommen, die Früchte deiner harten Arbeit zu ernten und die Beine auch einmal hochzulegen. Denn wer so fleißig gearbeitet hat wie du, kann jetzt aus dem Vollen schöpfen. Sieh dir auf dem Festplatz die Vorstellung des neuen Harlekins an und genieße die Zeit der Ernte. Vielleicht gewinnst du ja sogar einen Sack voll Gold oder ein prächtiges Streitross, das du stolz nach Hause führen kannst. Wie auch immer – nutze das reichhaltige Angebot und baue dir ein möglichst abwechslungsreiches Imperium auf.Alchemisten:Wissen ist Macht! Doch seit du deine Kellergewölbe und Laboratorien für geheime Forschungen der Universität hergegeben hast, gehen dort unten seltsame Sachen vor – selbstverständlich alles im Namen der Wissenschaft. Wenn sie doch nur endlich den Stein der Weisen finden und Blei in Gold verwandeln würden – dann ergäbe das alles auch endlich einen Sinn. Wofür allerdings die ständig neuen Fässer Quecksilber benötigt werden oder warum dir der Lehrling schon wieder einige Haare entwendet hat … das würdest du jetzt gern auch endlich einmal wissen. Vertraue auf dein Gefühl und die Vision, die du letzte Nacht hattest – die Wissenschaft wird dir den Weg in das goldene Zeitalter zeigen. Der Triumph am Ende jedenfalls ist dir so gut wie sicher – sagt zumindest der Alchemist.ACHTUNG: Die Dominion Mixbox (Reiche Ernte und Alchemisten) kann nur zusammen mit einem Basisspiel oder den Basiskarten gespielt werden. Beide Spiele sind mit allen bisher und zukünftig erscheinenden Erweiterungen und Editionen von Dominion® kombinierbar!
Für Tainted Grail Fans ein Muss: Die Sammelfigur des legendären König Artus. Enhalten ist neben der detaillierten Miniatur auch eine Karte mit einer Konzeptzeichnung des Königs. Die Miniatur ist nicht bemalt und hat keinen Spielwert für Tainted Grail.
Hart waren die Zeiten. Letztens erst bist du aus deiner Burg in eine nett eingerichtete Schlucht gezogen, um Geld zu sparen. Aber die alte verfallene Burg war sowieso nicht mehr so richtig nach deinem Geschmack. Ständig kamen die Plünderer – und das auch noch zu den unpassendsten Zeiten. Entweder es kamen die Barbaren, oder es kam die Pest, manchmal auch beides gleichzeitig – und es gab nie genügend Stühle. Die neue Schlucht aber, ja, die ist großartig. Man bekommt genügend frische Luft und kann seinen Müll hinwerfen, wo man will. Herrlich! In deiner Freizeit hast du mit dem Betteln angefangen, was in der Theorie super, in der Praxis aber ganz schön schwierig ist – denn die anderen haben ja auch kein Geld. Bettelst du bei den Dorfbewohnern, betteln sie zurück, und niemand kommt hier irgendwie so richtig vorwärts. Naja, so ist das Leben aber wohl manchmal. Am besten machst du einfach weiter wie immer – eroberst in aller Stille ein paar Dörfer und hältst dich an den Ruinen deiner Burg fest, bis der Sturm vorübergezogen ist.
Dieses Spiel ist nur in englischer Sprache erhältlich!Hexpanse is a tactical game of planetary conquest, where 2-4 players take on a role of a warlord, commanding a unique faction in the solar system. Players fight to gain control on a single planet, they deploy their troops from the mothership, using the special abilities of their faction and the cards they purchased. They must be quick to win this competitive pattern building strategy game with their fearless armies, special allies, tricky mercenaries and actions.Victory can be achieved by two ways: by deploying troops in a grand pattern or by killing all rival warlords, thus leaving their forces undirected.Are you ready for a battle, Commander?
Reiche Säcke bevölkern das viktorianische London. Doch die Spielenden gehören nicht zu ihnen. Nein, vielmehr sind sie Beutelschneider, die die reichen Säcke um ihren Schmuck, ihr Geld und ihre Haustürschlüssel erleichtern wollen ... Sie werden das alles schon nicht vermissen.Bei Swindler geht es den „reichen Säcken“ an den Kragen bzw. Geldbeutel. Dabei ziehen die Spielenden Schätze aus verschiedenen Stoffsäcken. Die Beute verkaufen sie entweder direkt an Hehler oder sie nutzen sie, um lukrative Aufträge zu erfüllen, um zum Meisterdieb bzw. zur Meisterdiebin zu werden. Doch Achtung: Manch feiner Schnösel ist aufmerksamer, als gedacht. Eine falsche Bewegung und die ganze schöne Beute ist futsch!
Altbekannter Spielspaß im Premium-Design - das sind die TOP TRUMPS Collectables! Für wahre Mittelerde-Fans ist das Luxus-Trumpfspiel rund um den Herr der Ringe-Epos ein absolutes Muss.Bestreitet Schlachten der etwas anderen Art, indem ihr 30 verschiedene Charaktere aus Tolkiens Welt direkt gegeneinander antreten lasst. Unterliegt Aragorn dem Hexenkönig von Angmar im Kampf? Besitzt Gandalf wirklich mehr Macht als Saruman? Und welcher Hobbit ist eigentlich der Größte?Findet es jetzt bei einer epischen Runde Top Trumps heraus!
Gestatten, mein Name ist SchmidtAm Anfang jedes Shadowruns steht ein Auftrag. „Schmidt“ gibt den Shadowrunnern die nötigen Informationen, zahlt das Geld und agiert als Schattengestalt. Hinter dieser Fassade kann eine Vielzahl von Personen stecken, mit eigenen Sorgen, Rachegelüsten oder einem Paycheck der Großkonzerne. Nicht jeder von ihnen ist im Vollzeit-Schmidtgeschäft und manchmal ist es nur diese eine illegale Sache, für die es außer Shadowrunnern keine andere Lösung gibt. Und wer auf der Straße will es sich leisten, einen gut bezahlten Job abzulehnen?Schattengeschäfte ist eine Eigenpublikation von Pegasus Press und eine Anthologie für Shadowrun 6 mit Einzelabenteuern. Alle Abenteuer sind komplett spielfertig. Die Spielorte sind dabei genau so unterschiedlich wie die Art der Aufträge und die Metamenschen, die sich dafür an die Shadowrunner wenden. Denn in jedem Umfeld gibt es jemanden, der für Geld etwas Illegales erledigt haben möchte.
Die Anweisungen auf dem Würfel befolgen und die Figur auf dem Spielfeld bewegen. Wer von der Piranha Pflanze gefressen wird, verliert!
Inkl. 2 Super Mario Figuren, 2 Figuren Aufsteller und 1 Würfel
Für 2-4 Spieler geeignet
Für Kinder ab 4 Jahren geeignet
In diesem Spiel sind Super Mario Figuren und ein Würfel enthalten, die auch in allen anderen EPOCH Super Mario Gesellschaftspielen, die mit dem Zusatz "Link System" gekennzeichnet sind, verwendet werden können
Willkommen zum schönsten Handwerk des Waldes! Anfangs sind es nur ein paar Stücke Holz, aber schon bald werden daraus Möbel, Musikinstrumente und allerlei Alltagsgegenstände... Die Spielenden bauen nach und nach ihre eigenen Werkstätten auf und verbessern diese, indem sie neues Werkzeug beschaffen und motivierte Hilfskräfte einstellen, dabei perfektionieren sie nach und nach ihr Können.Im Expertenspiel Woodcraft sind die Spielenden abwechselnd an der Reihe und wählen dann eine von sieben Aktionen von der Holzsäge – dem Aktionsrad – aus. Die Aktionen werden wertvoller, je länger sie niemand gewählt hat. Mit ihnen können die Spielenden die sechsseitigen Würfel, die das Holz darstellen, manipulieren. Dadurch ist es ihnen möglich Holz zu erwerben, zu zersägen und zu verkleben. Außerdem können sie neues Holz nachwachsen lassen. Mit Fleiß, Geduld und einem Auge für Kleinigkeiten werden die Geschäfte wachsen und gedeihen. Doch am Ende kann nur einer der Betriebe die Auszeichnung für die herausragendste Holzkunst und damit den Sieg erringen.
Wichtige Hinweise
Achtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.
Grenzenlose WaffenHalte dir den Rücken frei, ziele genau, spare Munition – Shadowrunner denken bei Bedrohungen oft an Knarren und Kugeln. Aber das ist zu kurz gedacht. Warum jemanden erschießen, wenn man sein gesamtes Bankkonto leerräumen kann, ohne ihm auch nur nahe zu kommen? Oder seine ID verbrennen und ihn zwingen kann, seine Bewegungen und Reisen einzuschränken? Oder seinen aktuellen Standort an alle seine Feinde weitergeben kann, sodass man die Kugel, die ihn schließlich umlegt, gar nicht selbst abfeuern muss?All das und noch viel mehr kann in der Matrix geschehen. Von Hacker- und Technomancer-Gruppen über schurkische KIs bis hin zu mysteriösen Wesen – die Matrix ist voller Bedrohungen, von denen Shadowrunner wissen müssen. Dieses Buch beschreibt zehn dieser Gefahrenquellen, die Stoff für Kampagnen, Charakterentwicklung und mehr in der Sechsten Welt sein können. Zudem erzählt ein Zusatz der deutschen Redaktion, wie die Runner in der ADL mit diesen Bedrohungen umgehen.Lücken im Code ist ein Quellenbuch für Shadowrun, Sechste Edition.
Aller guten Dinge sind drei! Auch in diesem Jahr locken drei themenbezogene Abenteuer die geneigten Spielrunden ins Halloween-Grauen! Wieder reicht die Auswahl von irgendwie normal (im Sinne von Cthulhu) über schwarzhumorig bis hin zu ausgefallen. In allen Fällen handelt es sich um Übersetzungen, die für dieses Buch gezielt kombiniert wurden, um ein vielfältiges Angebot zu kreieren. Es handelt sich um:Die Rückkehr des MagiersWo die mit angemessenen Zweifeln erwartete Wiedererweckung eines verstorbenen Bühnenmagiers allerlei Überraschungen bietet. (1920er, klassisch)Die Maske der MoochieWer sagt, dass nur Nyarlathotep Masken „aufsetzt“? Die Suche nach einem verwundenen Haustier führt an einen äußerst zentralen Ort. (1920er, schwarzer Humor)Die Rache des Hei-VolkesDie Halloween-Party einer Filmcrew wird durch ungebetene Gäste zu einem Überlebenskampf. (2007, vorgefertigte Investigatoren)
Als Geist warmer und böiger Luft verwirbelt Sonnenheller Wirbelwind Blätter und Staub in kleine Windhosen, schnappt sich ungesicherte Gegenstände, und manchmal – aus Spaß, Wut oder einfach Kraft seiner Natur – heult er über die Insel hinweg, knickt Bäume um und fegt Zweige, Kiesel, Muscheln und Vogelnester durch die Gegend. Manche Dahan deuten sein Erscheinen als gutes Zeichen, um auf Reisen zu gehen. Andere haben versucht, ihm Botschaften anzuvertrauen – mit gemischtem Erfolg, da er zu Streichen neigt und die Wörter der Botschaften absichtlich durcheinanderbringt.Sonnenheller Wirbelwind ist ein zusätzlicher Geist für Spirit Island mit niedriger Komplexität. Er kann Entdecker aus gerade entdeckten Gebieten verschieben und somit verhindern, dass dort gebaut wird. Er ist schwächer im Umgang mit Dörfern und Städten. Er kann maximal eine Präsenz pro Zug platzieren. Fokussiert er sich auf seine Energie-Leiste, wird er seine Permanente Fähigkeit eher vernachlässigen. Oder er erhöht die Anzahl der Karten, die er jede Runde ausspielen darf und versucht, alle Effekte seiner Permanenten Fähigkeit auszuführen.
Auch nach Jahrhunderten ist für die Dahan vieles an Wachende Augen in Bäumen rätselhaft. Ist es ein Geist der Bäume selbst, oder ein Geist, der die Bäume als Wohnstatt nutzt? Ist es ein einziger Geist, oder viele, oder eine Art kollektiver Geist? Trotz dieser Ungewissheit vertrauen ihm die meisten Dahan: Er warnt vor Gefahren, hilft denen, die sich im Wald verirren oder verletzen und wendetp sich nur gegen Aggressoren und arrogante Wesen. Zu Zeiten der Ersten Abrechnung flößte sein leises Geflüster noch Angst ein, doch für die jetzt Lebenden ist er ein verlässlicher Bestandteil der Insel.Wachende Augen in Bäumen ist ein zusätzlicher Geist für Spirit Island mit niedriger Komplexität. Er ist gut darin, Gebiete zu verteidigen und stetig Furcht zu erzeugen. Seine Fähigkeit, Dahan in Gebiete zu versammeln, die er verteidigt, hilft dabei, die Invasoren stetig zu schwächen.
Diese besondere One Piece-Edition vonTOP TRUMPS Collectables enthält diebekanntesten Charaktere aus derErfolgsserie One PieceSpiele gegen Freunde und übertrumpfe sie in den Kategorien Stärke, Abenteuerlust,Humor und IntelligenzHandliches Format zum MitnehmenIn einer edlen Verpackung für Sammler
Das Berlin zwischen den Weltkriegen ist eine Stadt des Hedonismus und der Betriebsamkeit, eine Stadt, in der man zum richtigen Preis alles bekommen kann. Kriegsversehrte, Prostituierte, mittellose Einwanderer und politische Agitatoren stehen Schulter an Schulter mit Geschäftsleuten, Gelehrten und Kunstschaffenden. Während Kommunisten und Nationalisten gegeneinander und mit der Polizei kämpfen, bieten die Cabarets Musik, Tanz und schlüpfrige Unterhaltung. In diesem Schmelztiegel gedeihen die Kräfte des Cthulhu-Mythos und stellen das Wesen der Menschlichkeit an sich infrage.Dieses Buch erhielt bei den 2020 UK Games Expo Awards gleich zwei Auszeichnungen: „Best Role-Playing Expansion“ beim Judge’s Award und beim People’s Choice Award! Es beleuchtet schlaglichtartig die verschiedensten Aspekte der Stadt in den 1920ern, ohne sich in einem Labyrinth aus für das Spiel unrelevanten Details zu verlieren: Sehenswürdigkeiten, das Nachtleben, Kriminalität, Prominente, spezielle Einrichtungen und Cabarets, Kulte sowie Übernatürliches bereiten die Bühne und drei Abenteuer mit unterschiedlichsten Bedrohungen lassen die Welthauptstadt der Sünde lebendig werden:- In Der Teufel frisst Fliegen gilt es, eine russische Prinzessin im Exil zu retten, während der Geist eines wahnsinnigen Serienmörders die Stadt heimsucht.- In Tänze des Lasters, des Grauens und der Ekstase treiben ein verpfuschter Zauber, eine verdorbene Tänzerin und ein obskurer Kult die Stadt selbst an den Rand des Wahnsinns.- In Schreckfilm ist es die Filmindustrie der Stadt, welche die Mauern zwischen Realität und Illusion zum Zusammenbruch bringen könnte.
S.O.S Affenalarm Original von Mattel Games
Mattel Games Geschicklichkeitsspiel in 3 Dimensionen
Ab 5 Jahren
Spieldauer ca. 30 Minuten
Für 2-4 Spieler
Die Affen sind los! Das dreidimensionale Mattel Gesellschaftsspiel »S.O.S Affenalarm« sorgt für stundenlangen Spielspaß. Die Spielfläche ist eine große Affenpalme in 3D. Mit einer ruhigen Hand und viel Geschick geht es darum, die farbigen Stäbchen aus der Palme zu ziehen, ohne dass dabei ein Affe abstürzt. Das Brettspiel ist für Kinder ab 5 Jahren und 2-4 Mitspieler geeignet. Die Spieldauer beträgt durchschnittlich 30 Minuten. Neben der Palme besteht das Spiel außerdem aus Stäben in verschiedenen Farben, einem Würfel und zahlreichen Affen, die auf der Affenpalme platziert werden. Spannung und Unterhaltung bietet das dreidimensionale Gesellschaftsspiel »S.O.S Affenalarm« aus dem Hause Mattel.
Das leise Knacken eines Astes weckt dich jäh aus deinem Schlummer. Ein kalter Wind zieht durch die Baumkronen und lässt die Blätter rascheln. Die anderen Tiere des Waldes sind wieder auf der Jagd. Du siehst, wie sie an deinem Versteck vorbeihuschen. Auch dein Hunger wird immer größer. Wähle den richtigen Moment, um selbst auf die Jagd zu gehen. Doch wenn dein Instinkt dich im Stich lässt, wirst du schnell selbst zur Beute bei dieser Schnitzeljagd. In dem Kartenspiel Schnitzeljagd gehen die Spielenden als Waldtiere auf die Jagd. In jeder Runde müssen sie geheim entscheiden, welches der Tiere auf ihrer Hand - Bär, Wolf, Luchs, Eule oder Maus - sie ausspielen. Beginnend mit dem Bären werden dann nach und nach alle Tiere aufgerufen und jagen je ein schwächeres Beutetier. Wer das genannte Tier verdeckt vor sich liegen hat, muss es nun aufdecken und scheidet aus dem Durchgang aus. Alle anderen spielen mit den verbleibenden Karten solange weiter bis nur noch eine Person übrig ist oder die dritte Jagd endet. Wer die anderen Mitspielenden richtig einschätzt und zum richtigen Zeitpunkt die richtigen Tiere ausspielt, erhält wertvolle Futtermarker und kommt dem Sieg ein Stückchen näher.
Es ist ein wunderschöner Tag auf der Sonneninsel Turtle Island. Verständlicher Weise wollen sich die Schildkröten lieber am warmen Sandstrand tummeln als im kalten Wasser, doch leider ist nicht genug Platz für alle. In Turtle Mania versuchen die Spielenden für die gepanzerten Tierchen einen Platz am Strand zu finden. Dazu müssen sie jede Runde eine Schildkröte von einem Steg auf den Strand schieben, möglichst ohne dass dabei andere Schildkröten ins Wasser fallen, denn sonst muss diese als Strafe eingesammelt werden. Fällt eine gelbe Schildkröte ins Wasser, ist die aktive Person ein zweites Mal dran. Hat jemand drei Schildkröten derselben Farbe oder sieben beliebige von der Insel verdrängt, verliert diese Person und beendet damit das Spiel. Wer nun die wenigsten Schildkröten besitzt, gewinnt.Turtle Mania ist ein schnell zu erlernendes Geschicklichkeitsspiel mit einem niedlichen Thema, schnellen Spielzügen und haufenweise Schildkröten. Um hier zu gewinnen wird neben ein bisschen Glück vor allem eine ruhige Hand benötigt.
Der Mond übt schon seit vielen Jahrtausenden Einfluss auf die Menschheit aus. So steht der Neumond zum Beispiel für einen Neuanfang oder die Zeit, um über die Zukunft nachzudenken und erste Schritte zu tun. In Nova Luna müssen die Spielenden mit der Auslage der Monduhr effektiv umgehen, um Aufgaben zu erfüllen. Jede Entscheidung bringt dabei weitreichende Konsequenzen für die Zukunft mit sich.Nova Luna ist ein familienfreundliches Legespiel, das gleichzeitig voller strategischer Entscheidungen steckt. Eine Soloregel macht das Spiel auch alleine spielbar.